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전문지식 106건

모습은 언급되지 않는다. 그래서인지 책 후반부에 나오는 닌텐도와 소니 간의 협력관계가 닌텐도에게 유리한 방향으로 나갔다는 저자의 정리는 지금 보면 쓴 웃음이 난다. 국내 출판사는 93년 이후의 닌텐도의 모습을 간략히 정리한 챕터를
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  • 등록일 2009.04.28
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소니 제품의 압도적인 강세 -다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation 2 7600만개 2000 슈퍼패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 32
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  • 등록일 2007.02.13
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닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로 처음 휴대용 액정 게임기인 [Game&Watch]를 출시 1. 서론 주제선정이유 닌텐도 소니의 탄생배경 2. 본론 닌텐도의 전성기 소니의 성공과 닌텐도의 위기 닌텐도의
  • 페이지 41페이지
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  • 등록일 2007.11.29
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닌텐도가 느끼는 부담은 더욱 커질 수 밖에 없다. 또한 휴대폰 기기 선진국인 한국의 휴대폰겸용 게임기인 GPANG ,GXG 등도 위협요인으로 다가오고 있다. 소니와 닌텐도가 각각 내민 주력 제품은 PSP와 DS 이다. 소니의 PSP는 얇은 두께와 선명한 LCD
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  • 등록일 2005.12.05
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닌텐도의 SFC의 경쟁은 생각보다는 시시하게 끝난 감이 없지 않다. 하지만 그 후 다시 붙은 SCE의 PS와 세가의 Saturn, 닌텐도의 N64의 대결은 정말 무시무시했다. 업치락 뒤치락 하는 경쟁 속 에서 결국 소니가 승리를 했다. 하지만 뒤이은 SCE의 PS2
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  • 등록일 2006.02.27
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논문 1건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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