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모습은 언급되지 않는다. 그래서인지 책 후반부에 나오는 닌텐도와 소니 간의 협력관계가 닌텐도에게 유리한 방향으로 나갔다는 저자의 정리는 지금 보면 쓴 웃음이 난다. 국내 출판사는 93년 이후의 닌텐도의 모습을 간략히 정리한 챕터를
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소니 제품의 압도적인 강세
-다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
PlayStation 2
7600만개
2000
슈퍼패미콤
4910만개
1990
닌텐도64
32
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닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로
처음 휴대용 액정 게임기인 [Game&Watch]를 출시 1. 서론
주제선정이유
닌텐도 소니의 탄생배경
2. 본론
닌텐도의 전성기
소니의 성공과 닌텐도의 위기
닌텐도의
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닌텐도가 느끼는 부담은 더욱 커질 수 밖에 없다. 또한 휴대폰 기기 선진국인 한국의 휴대폰겸용 게임기인 GPANG ,GXG 등도 위협요인으로 다가오고 있다.
소니와 닌텐도가 각각 내민 주력 제품은 PSP와 DS 이다. 소니의 PSP는 얇은 두께와 선명한 LCD
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닌텐도의 SFC의 경쟁은 생각보다는 시시하게 끝난 감이 없지 않다. 하지만 그 후 다시 붙은 SCE의 PS와 세가의 Saturn, 닌텐도의 N64의 대결은 정말 무시무시했다. 업치락 뒤치락 하는 경쟁 속 에서 결국 소니가 승리를 했다. 하지만 뒤이은 SCE의 PS2
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