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사례
3. 디지털 방송의 기술요소.
① 디지털 방송시스템의 기술적 요구조건
② 동영상 데이터 압축 규격, MPEG
③ 디지털 방송 기술 동향
④ 디지털방송의 표준화 동향
4. 다른 나라의 디지털방송 현황.
① 미국의 디지털 방송
② 영국
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속성
2.호텔연회의 개념
3.호텔연회의 특성
4.호텔 이벤트 현황 및 사례
1).호텔 이벤트 형태
2).호텔 이벤트 운영과정
3)호텔 이벤트(연회)부분 경영실적
4)호텔 이벤트경영사례
5.호텔 이벤트의 문제점 및 개선방안
Ⅲ.결론
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마케팅 개념의 변화
⑵ 정보 에디터(editor)의 중요성 증가
⑶ 정보 전달 구조의 변화
⑷ Two-Way Web에서 Two-Way Media로의 변화
3. 웹 2.0의 시대에 대한 대비
(1) 시맨틱 웹, 웹2.0시대에 대비해야 할 필요성
(2) Web 2.0에 대한 준비는 어떻게
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스스로 제작하는 특성상 시장 실태가 예견되는 특성이라는 점에서 공적 지원을 통해 이를 디지털 문화 인프라로 활용하는 노력이 필요하다. 1.UCC의 개념 및 정의
2.UCC의 종류
3.UCC의 장점과 단점
4.UCC의 활용사례
5.UCC의 전망
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상권 개요
2. 상권의 변화
3. 향후 전망 및 대비책
전 략 도 출
□ 리마커블 마케팅
※ 관련 사례
사례(1)
사례(2)
적 용 방 안
□ 지역백화점의 변화 조건
□ 지역백화점의 포지셔닝
□ 지역백화점의 타겟 변경
실 행 방 안
결 언
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개념유래.
2)웰빙의 특성
3)도입경위와 배경
2.미디어와 웰빙
미디어에 표현되는 웰빙족의 모습과 변화추이
3. 보통사람들의 웰빙에 대한 인식조사 및 분석
1) 설문조사통계
2) 웰빙의 연령대별 인식
웰빙과 부의 인식
3) 운동
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방안의 문제점
3. 복수노조하 바람직한 단체교섭구조
4. 기업단위 복수노조하의 바람직한 단체교섭 제도
Ⅻ. 상생의 노사관계 구축을 위하여
Ⅰ. 윤리경영이란?
Ⅱ. 윤리 경영 사례 분석 - 신세계 윤리 경영 사례
Ⅲ. 기업의 사회 공헌
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문화의 산업화, 산업의 문화화
3.글로벌 속의 로컬 산업
4. 보 론 - 음반, 음반 회사, 음반 산업에 관한 기초 개념들
Ⅱ 음악 산업 시스템의 두 가지 역사적 모델 : 사례를 중심으로
1. 음악 산업의 초기 시스템: 1920년대부터 1950년대 초반까지
2.
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최고의 컴퓨터 브랜드! 참신한 기업 - 컴퓨터 구조대
3) 21세기 떠오르는 유망사업 애완동물 전문점 (주)도그앤캣
4) 한국고유의 한식 브랜드, 디지털식 솥밥 전문점 [가마고을]
5) 생활속의 디지털 문화를 만드는 기업 [포토엠]
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개념
2. 방송콘텐츠의 종류 및 특징
3. 방송콘텐츠의 환경변화
Ⅲ. 방송콘텐츠의 현황 및 문제점
1. 방송콘텐츠의 현황
2. 방송콘텐츠의 문제점
Ⅳ. 국내외 방송콘텐츠 성공사례 분석
1. 국내 사례
2. 해외 사례
Ⅴ. 방송콘텐츠 경
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