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전략적으로 중요하게 생각되는 지역이 있다면 그 지역의 언어를 이용한 사이트도 필수적이다. 한편 국제간의 거래는 상당한 분쟁이 발생할 소지가 많으므로 주요 거래국가의 상품거래 제반환경에 대한 법적 검토를 하는 것이 필요하며 특히
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GIF ( 업계 추정)
ex) SKT : 아웃백 = 2.5 : 7.5 / 2 : 8
- vs. 아웃백은 오히려 역수출 (갈비 등)
3)기회
① SKT의 시장전략 변화
- 아웃백 제휴카드사 결별
- TGIF의 확대 기회
(SKT 780 + KTF 200 + LGT 150)
- 1,000만 이상 제휴카드 소지자 흡수 (시장확대기회)
②
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전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1) 사고의 변화
2) 확장성의 강조
3) 온라인 게임분야 강화
4) 서드파티(Third Party) 지원 확충
(4) Playstation2의 성공
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소지자는 이를 인식하게 될 것이고 빠르게 12.1인치 제품으로 옮겨가게 될 것이다.
④ 기술 및 영업문제를 어떻게 극복할 것인가?
전략적 제휴를 통해 Toshiba와 손을 잡고 제품개발 및 마케팅을 공동으로 해 나간다면 12.1인치 시장은 생각보다
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전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1) 사고의 변화
2) 확장성의 강조
3) 온라인 게임분야 강화
4) 서드파티(Third Party) 지원 확충
(4) Playstation2의 성공
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전략적 제휴는 지역, 기술, 제품별 중복이 없어야 한다
. 강한 기업들간의 제휴
. 투자회사들의 지분율이 50 대 50일 때
성공적인 국제합작투자와 전략적 제휴의 운영기법
. 본질적으로 단기적인 목표수행 위함이다
. 제휴는 대부분 한쪽 제
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전략과 전술을 담고 있다. 저자는 오랜 현장 경험을 토대로 국내 게임비즈니스의 과거와 현재, 그리고 미래를 얘기하면서 게임비즈니스 모델과 함께 게임 마케팅 전략을 소개하고 있어 흥미롭다.
저자는 ■■게임산업은 인적자원의 질로 볼
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전략의 하나로 기업이 Poison pill이라고 불리는 특수한 권리가 부여된 증권을 보통 주주에게 배당형태로 나누어 주는 방법이다. 이 증권의 소지자는 그 기업에 대해 공개매수가 시작되거나 주식의 일정량 이상이 매집되는 등의 상황이 발생하
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소지(오근영 역) /씨엔씨미디어 ≪ 목 차 ≫
서 론----------------------------------------------1
본론Ⅰ.게임산업의 개요-------------------------------2
1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
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전략 - 김민주, emars, 2005
한국 최고의 브랜드 - 김승범, 흐름출판, 2005
세계의 먹거리를 우리 것에 담는다. 락앤락 - 이상훈, e-book, 2004 1. 락앤락 소개
(1) 개요
(2) 기업정신
(3) 브랜드가치
2. 중국 시장 분석
(1) 소비자 분석
(2) 경쟁상황
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