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전문지식 243건

소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002) - 한국 신용평가
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신용만(1999) 할인점의 고객만족 경영에 관한 연구 동국대학교 경영대학원 논문 류광열(2002) 홈페이지 우수 농가의 고객만족경영 사례 연구 호서대학교 벤처전문대학원 논문 한국소비자원, http://www.kca.go.kr/ Ⅰ. 고객만족(CS), 고객만족경영
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연구소, POSRI경영연구, Vol. 3, No. 2, 2003 한민정, “한국과 중국의 e마켓플레이스 비교 연구-EC21, ecplaza, 알리바바닷컴을 중심으로”, 貿易學會誌, Vol.37 No.2, 2012 홍선의, “한국 무역업체의 인터넷 활용도와 그에 따른 거래비용효과에 관한 연구”
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로그인(Log In) 메타버스:인간×공간×시간의 혁명. 소프트웨어정책연구소. 1. 서론 2. 자신이 선택한 유치원명과 인상 깊었던 내용(서울석촌유치원) 3. 미래사회의 인재상 및 역량 4. 미래사회의 교사 역할 및 역량 5. 결론 6. 참고자료
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소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. <지시사항>을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를
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놀이시설, 워터파크, 동물원이 잘 어우러진 세계적 명소 : \'손님 지갑 열게 만드는 최고의 서비스\'가 강력한 경쟁력 뒷받침... 세계적 리조트 되기 위해선 숙박시설 등 보완해야 :\'한국 대표\' 테마파크, 에버랜드 경쟁력의 비밀\" (2001.6.21) 인
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놀이감 6. 아동기의 특성과 부모역할 1) 심리적 특성과 행동적 특성 및 발달과업 ① 집단의식의 형성 ② 자신감과 근면성 ③ 인지기능의 발달 ④ 도덕성 발달 ⑤ 성 발달 2) 아동기의 부모역할과 양육법 ① 격려자의 역할 ② 훈육 ③ 근
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연구소, pp.3~94. 朴性洙(1993). 兒童生活指導. 한국방송통신대학교, pp.114~115. 유미숙(1997). 놀이치료의 이론과 실제. 상조출판사, pp.13~14. Wubbolding, Robert. 이양희 역. Reality Therapy with Children(『어린이 마음을 여는 기술』). 도서출판 사람과 사람,
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연구소 ◎ 김재봉(2001), 디지털 시대의 모바일 금융 서비스, 대구은행 ◎ 김주현(2005), 모바일 금융거래의 보안성 강화를 위한 얼굴인식정보를 이용한 사용자인증,단국대학교 ◎ 박상진(2004), 모바일 금융서비스 이용의도에 영향을 미치는 요인
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연구소식 제63호, 2001, 1/2월호 정진수외(2000), 신종성폭력-사이버성폭력의 실태와 대책을 중심으로, 한국형사정책연구원 황상민, 한규석 편(1999), 사이버공간의 심리-인간적 정보화 사회를 향해서, 박영사 Giddens, Anthony.(1991), 이윤희등 역, 포스
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