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불법복제 현황파악과 정책적 대응방안에 관한 연구”, 프로그램심의조정위원 회 세미나자료, 1999.
김광용, 김명섭. “소프트웨어 불법복제의 원인과 정책적 시사점”, pp.311-320.
김학범. “인터넷 정보보호 표준 동향”. TTA저널 제74호, 2001.4. pp
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현황(멀티미디어 R&D부 자료) Ⅰ. 개요
Ⅱ. 교육용컨텐츠기술개발의 범위
1. 기반기술
2. 교육용 저작도구 개발 기술
3. 교육용 컨텐트 개발 기술
Ⅲ. 교육용소프트웨어개발의 현황
Ⅳ. 교육용소프트웨어개발의 문제점과 대책
1. 개
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실명제 접속이나 불량정보 필터 장치 의무화
7. 다양한 고육연수 체제 구축·지원
Ⅵ. 사이버폭력(인터넷폭력)의 예방과 대책
1. 사이버 폭력을 당하는 학생이 해야 할 일
2. 사이버 폭력을 행하는 학생이 해야 할 일
Ⅶ. 결론
참고문헌
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처리가 용이
2) 품질이 열화되는 일없이 컨텐츠의 복제?축적이 가능
3) 액세스(검색)가 용이
Ⅶ. 방송유통의 플랫폼별 규제지향
1. 데이터 전송 서비스
2. 서비스
3. 새로운 서비스
Ⅷ. 방송유통의 인터넷영상물유통 사례
참고문헌
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?중형
Ⅵ. 온라인 불건전유해정보 인터넷명예훼손
1. 현황과 유형 및 문제점
2. 법적 대책
Ⅶ. 온라인 불건전유해정보 인터넷불법음란물
1. 음란물의 종류
2. 음란물의 유통경로
3. 음란물의 사회심리적 효과
Ⅷ. 결론
참고문헌
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대책
1. 전자결제시스템 대응방안
1) 발행기관의 선정과 규제
2) 통화정책의 유효성 확보
3) 전자화폐 발행 예치금 확보
4) 표준약관의 도입
2. 기술적 대응방안
1) 소프트웨어에 의한 기술적 대책
2) 하드웨어에 의한 기능적 대책
Ⅷ. 요
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소프트웨어 오류 이용
7. 소프트웨어 불법복제
8. 회사 영업비밀 유출
9. 개인정보유출
10. ID 도용
11. 도메인네임 해킹
12. 인터넷을 통한 선거관련
13. 기타
Ⅶ. 향후 과제 및 대책
1. 컴퓨터 보안
2. 제도적 개
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현황과 전망
1. 전자화폐는 어디까지 왔는가?
2. 우리나라 전자화폐 현황
3. 유럽에서의 전자머니와 법제도
4. 전자화폐의 전망
IV. 전자화폐의 위험요소에 따른 보안 및 대책
1. 위조에 따른 위험
2. 기능이상
3. 보안 대책
V. 요약 및 결
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소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마킹
Ⅴ. 앞으로의 과제
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소프트웨어를 선호하는 것입니다.
중고 소프트웨어 단속 역시 해결책은 되지 못한다. 지금의 상황에서 중고 소프트웨어 판매 금지를 하는 것은 무리이다. 대부분의 게임 1.국제기업의 일반적현황
1)개요
2) 기업의 미션과 목표
3)해외
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