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학습지 결과를 확인한 뒤 학생들의 재학습을 위하여 결과물은 학생들이 활용할 수 있도록 하였다.
2. 전자제품 만들기 실습
수업 설계서, PPT자료, 다양한 학습 자료를 제공하여 전자제품 만들기 수업에 관심과 흥미를 유도하였으며, 실습 과정
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학습(수업)프로그램 사례
1. 답 찾기 게임
1) 활동 목표
2) 자료
3) 제작 방법
4) 사용 어휘
5) 게임
2. 강건너기
1) 활동 목표
2) 자료
3) 제작 방법
4) 사용 어휘
5) 게임
3. 색과 숫자 맞추어 카드 읽기
1) 활동 목표
2) 자료
3) 제작 방법
4)
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학습 및 활동과제
Ⅴ. 모둠활동 관련 행사
1. 첫인상과 지금의 인상 쓰기
2. 급훈 정하기
3. 홈페이지 운영
4. 갈대 꺾으러 가기
5. 밤 따러 가기
6. 학생의 날 챙겨 주기
7. 마니또 뽑기
8. 돌림 종이 만들기
9. 담임의 학교생활기록부 만
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특징을 성격, 구성의 중점, 교수학습, 평가 측면에서 기술하고, 개정 누리과정에 따른 교재의 제작과 활용을 위해 적용할 원리를 기술하시오.
4. 2019 개정 누리과정에 따른 교재교구 제작 및 활동계획안을 작성하시오.
참고문헌
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만들기
1. 기존에 있는 그림책을 먼저 활용하여 그림을 보여 주면서 이야기를 들려주거나 학생이 대표로 읽게 한다.
2. 그림과 글로 표현하여 책을 만들 수 있는 생활 속에서의 이야기를 선정하여 구성하는 것도 좋다.
3. 그림을 보면서 어떤
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