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방법의 공학적 접근, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 협동학습의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 협동학습의 국어과 교육 1. 국어과 교육 학습모형 1) 직접 교수법 2) 문제 해결 학습법 3) 전문가 협력학습법(나의 국어수업에 적용) 4) 창의
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학습(TBL, 과업중심학습)의 성격 1. 과제 학습은 아동의 기본적 욕구에 의한 자주적이고 협동적인 학습이 진행된다 2. 과제 학습은 수업 종료 시간 끝 무렵에 다음 시간의 예습 과제를 협의한다 3. 과제 학습에서 4. 과제 학습은 학습 방법 훈
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학습에 효과적으로 활용되었다. Ⅷ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 개선 과제 첫째, 사회과 수준별 교육과정에서 심화ㆍ보충의 내용 제시 시기는 단위시간, 제재말, 주제말, 단원말 등 여러 가지 방법이 있으나, 학생의 특성이나 학교
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사회과 개념학습에 있어서의 전형모형과 사전모형의 학습효과, 한국교육학회 이종승(1995) / 교육연구법, 서울 : 배영사 최용규 외(2007) / 사회과 교육과정에서 수업까지, 서울 : 사회과학사 David W.Van Cleaf·남경희 외 공역(2001) / 사회과 교수·학
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교수?학습 방법 4. 수학교육의 학습 지도 모형 1) 현실 2) 모델 3) 약속 4) 방법 Ⅶ. 사회과(사회과교육) 수업전략 1. 수업방법 1) 교육 과정이 요구하는 방법 2) 두 가지 교수 방법 3) 교수 기법과 교수 전략 2. 소집단 협력 탐구학습 1) 단
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학습 자료를 검색하여 활용할 수 있을 것이다. 궁극적으로는 우리나라를 사랑하고 자랑스럽게 여기는 학생들이 많아지는 효과를 기대 할 수 있다. Ⅶ. 사회과 수준별 학습자료(지도자료) 1. 실태분석 및 대책 수립 1) 실태 분석 기초. 기본 학
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교수단서  1.교수단서의 종류............................P.8  2.교수단서의 개발............................P.8  3.제언.....................................P.9 Ⅲ.QMTPS.....................................P.10 Ⅳ.과제를 마무리하며............................P.13 ㆍ참고
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사회과 수업 모형, 인터넷을 활용한 수업 개선 세미나, 교육개발원, 1998 이찬규, ICT활용 교육을 위한 제언, 에듀넷게시물, 2001 전남 옥곡초, ICT 활용 교육을 통한 자기주도적 학습력 신장, 2001 한국교육학술정보원, ICT 활용 교수·학습 지도안 자
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수준별 놀이, 게임, 역할놀이 모형, 석사학위 논문, 중앙대학교 대학원, 2001 최성기, 역할놀이 수업이 학급풍토에 미치는 영향, 한국교육대 대학원 석사학위논문, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 개념과 성격 1. 개념 2.
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교수학습 방법과 평가는 일관성을 유지하여야 한다. 이를 위해 제7차 교육과정에서는 교육과정의 내용을 성취 기준 형식으로 제시하고 수준별 교육 과정을 반영하였다. 따라서 현장에서는 교육과정을 상세화하여 성취 기준을 작성하고 이를
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