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를 올릴 수 있도록 하고 그 중 학습에 도움이 될 수 있는 자료는 UPDATE 하여 활용할 수 있도록 제작한다. 여덟째, 서버를 구축하여 ON_LINE으로 자료를 활용할 수 있도록 시스템을 구축한다. 3. 자료의 효과 세계는 정보통신기술(ICT)의 발달로 시
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정보를 찾아 진정한 지식을 창출할 수 있는 지식 학습자를 배양하자 디지털시대의 멀티미디어 활용교육(2주차) 1. ICT 활용 교육의 정의 ICT (Information & Communcation Technology) - 정보기술과 통신기술을 통합한 것으로 정보기기의 하드웨어, 소프트웨
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  • 등록일 2011.04.17
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도구로 기능하는 전환점이라 할 수 있다. 방송통신대학은 현재 첨단 기술을 기반으로 한 학습 환경을 구축하며, 미래 교육의 방향을 선도하고 있다. 4. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유
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수업매체의 유형 다. 수업매체의 활용 - 매체활용 모형 -ASSURE 모델 : 교수매체를 효과적이고 체계적으로 활용할 수 있도록 돕기 위한 지침 라. 컴퓨터 기반 상호작용 매체 1)멀티미디어 2)컴퓨터 매개통신 3) ICT 활용수업 b
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  • 등록일 2009.11.09
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학습 과제, 학습 활동, 학습 속도 등을 스스로 결정하고, 평가 결과는 다음 학습 과제를 계획할 때 활용한다. 교사가 실제의 지도에 있어서의 유의 사항을 정리하면 다음과 같다. - 각 교과별 교수·학습과 연계하여 정보 통신 기술 교육이 다
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편성 체계 4. 교과 교육과정 편성의 실제 1) 성격 2) 교과 목표 3) 교과별 학년 목표 4) 교과별 학년 지도 중점 Ⅴ. 교과 교육과정의 정보화 Ⅵ. 교과 교육과정의 문제점 Ⅶ. 교과 교육과정의 기본방향 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공할 수 있다. 둘째, 자기 주도적 학습 환경을 제공함으로써 학습자의 주도적인 역할을 지원 할 수 있다. 셋째, 다양한 ICT를 활용하여 정보 검색 및 수집, 분석, 종합 등 새로운 정보 창출과정에 직접 참여
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학습의 중점 3. 지도상의 유의점 Ⅵ. 중학교(중등) 체육교육(체육과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 체육과 ICT 활용의 의의 2. 체육과에 적용 가능한 다양한 형태의 웹(web) 모형 1) 텍스트형 웹(web) 모형 2) 그림을 활용한 웹(web) 모형 3) 동
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정보를 찾아서 학습해 나가고, 교사는 이 과정에서 조력자, 촉진자, 학생들이 해보다가 안 될 때 도움을 청할 수 있는 사람으로 존재하는 것이라 정의할 수 있다. 그 외에 프로젝트 학습, 팀티칭, 정보통신기술 학습, 신문 활용교육, 마인드맵
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-5] 강의 청취 화면 47 [그림 Ⅲ-6] 평가 진행 화면 47 [그림 Ⅲ-7] 평가 결과 채점 및 정답 해설 화면 48 [그림 Ⅲ-8] 수강 관리 화면 48 [그림 Ⅳ-1] 기술수용모델(TAM; Technology Acceptance Model) 50 [그림 Ⅳ-2] 연구모형 51 [그림 Ⅳ-3] 최종 분석 결과 63
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