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수학습모형 1. 교수-학습 과정 일반 모형 이 모형은 한국교육개발원이 1972년부터 약 10년간의 연구 개발 적용하여 만든 모형이다 계확단계 ⇒ 진단단계 ⇒ 지도단계 ⇒ 발전단계⇒ 평가단계 2. 발견학습 모형 발견학습은 새로운 정보를 찾고자
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수·학습 모형 개발』.서울 : 한국교육과정평가원. 연구보고서. 노영희. 2016. “도서관의 디지털화 수준 평가항목 개발에 관한 연구”.『한국문헌정보학회지』. 이정미, 2013. “빅데이터의 이해와 도서관 정보서비스에의 활용”.『한국비블리
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학습모형 구축, 한국정보교육학회논문집, 4(2), 187-201, 2000 이정환 - Web2,0 시대의 생존 전략, 이정환닷컴, 2006 임정훈 - 웹기반 문제 해결 학습환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대 박사논문,
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  • 등록일 2008.12.16
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수업(CAI) 프로그램 현장 적용 연구, 한국교육개발원 : 연구보고 89-5 ○ 박성익(1990), 컴퓨터 활용 학습이론, 교육진흥, 3(1) 중앙교육진흥연구원 ○ 이세호(1978), 프로그램 수업, 서울 : 교육과학사 ○ 허운나(1985), 컴퓨터 보조수업의 효과에 관한
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2. 학습과정(學習過程)을 스스로 주도할 수 있는 기회를 제공한다 3. 학습결과를 표현할 수 있는 기회를 제공한다 4. 대안적 학습을 경험할 수 있는 기회를 제공한다 Ⅵ. 자기주도적학습력신장을 위한 방안 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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통신 대학교 2) 사이버 대학교 III. 사이버 대학의 긍정적 측면 A. 경제적 효율성 B. 시간과 공간의 효율성 C. 개별화 학습의 가능성 D. 평생학습과 고등교육의 가능성 E. 소통의 가능성 IV. 사이버 대학의 문제점
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학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 관련 제언 Ⅵ. 결론 참
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학습의 의미 Ⅲ. 협동학습의 필요성 Ⅳ. 협동학습의 효과 Ⅴ. 협동학습의 전제조건 1. 긍정적 상호의존 2. 개인적 책임성 3. 동등한 참여 4. 동시다발적 상호작용 5. 대면적 상호작용 6. 사회적 기술의 직접 교수 7. 집단사고과정 8. 성
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창작교육(창작학습지도)의 내용체계 Ⅵ. 음악과교육 창작교육(창작학습지도)의 유의점 Ⅶ. 음악과교육 창작교육(창작학습지도)의 교수학습방법 Ⅷ. 음악과교육 창작교육(창작학습지도)의 효과 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습의 효율성과 성취도를 높이는데 많은 도움을 줄 수 있다. 특히 플래시 카드는 생활 지도 도움 자료나 다른 교과의 제시 자료로 지속적인 활용 가능하며 목재로 제작된 분류 꽂이에 정리하여 그 활용성과 보관성을 높였다 5. 자료의 효과
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