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수학적인 개념 형성 3. 놀이학습을 통한 수학적인 개념 형성 4. 도형 영역의 지도 내용 5. 사각형 지도 Ⅲ. 실태조사 및 지도대책 1. 선수학습에 대한 학습 능력 정도 2. 수학과 학습에 대한 의식 조사 3. 교구 사용 방법에 대한 이
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놀이중심학습은 아동의 침체된 학습의욕을 불러일으키기에 효과적이며 아동들이 적극적이고 활동적으로 참여할 수 있어 수학학습장애아의 곱셈 능력을 향상시키는데 효과가 있다고 할 수 있다. Ⅵ. 결론 및 제언 1. 결론 본 연구의 결과를 통
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방법 컴퓨터프로그램 상에서 목표행동에 대한 문제가 제시되었을 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2.연구문제 3. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경 1. 정신지체아동의 수 개념 2. 컴퓨터보조학습과 수학학습 3. 또래교수와 수학
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수학교과에서 수학교구의 조건으로는 우선 학습목표를 최적화할 수 있도록 재구성하여 투입되어야 하고, 아이들의 발달수준에 적합해야 할 것이며, 다양한 사고가 촉진되고 다양한 방법으로 활용되는 것이 좋다고 할 것이다. 또한 주변에서
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수학교육학회지, 학교수학 김정섭 외(2004), 동화를 통한 창의성 교육, 서현사 김나영(1998), 열린 수학 학습을 위한 게임의 교육적 활용 가능성 탐색, 대한 수학교육학회 논문집 제 8권 제1호 박수은(1998), 칠교놀이 활동 프로그램이 유아의 창의
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놀이지도를 통한 수와 양의 개념형성에 관한 실천연구, 부산 : 부산교육대학논문 제21집 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 홍연석(1993), 초등학생용 전략 게임이 수학적 문제 해결력과 수학적 태도
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방법 5. 자료의 효과 Ⅴ. 영문해석교육자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 원칙 5. 자료의 효과 Ⅵ. 민속놀이교육자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특성 4. 자료의 효과
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학습의 정리 문제의 해결과정 확인 유사한 문제에 적용시켜 확인하기 수준별 학습 지도(과제제시) 학습의 정리 및 차시지도 수행평가를 통하여 학습내용 확인 수준별 지도 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 가. 수학의
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학습자로 하여금 학습의 범위나 수준을 국한하는 일이 있어서는 안 된다. (7) 가급적 똑같은 자료를 다양하게 활용하여 수의 조합 관계를 숙련하게 한다. Ⅶ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 분수놀이방법 1. 준비물 숫자카드(1~9) 연습
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학습)의 원리와 단계 Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 지도자료1 1. 목표 2. 활동 3. 유의점 4. 참고 자료 1) 사각형 물체 2) 삼각형 물체 3) 원형 물체 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 지도자료2 1. 곱셈구구 확인게임
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