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자기소개서, 이력서, 제안서, 기획서, 공문서 양식 등 각종 노하우를 중개(가격: 500~2000원)하며 ‘지식’을 판매하는 사이트들이 인기를 끌어 디지털 콘텐츠의 인터넷 상에서의 상업화가 이루어지고 있다. 각 대형 인터넷 쇼핑몰의 판매 품목
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임의 분류
4.게임에서의 경험디자인
5.게임 기획
6.게임 제작
참고문헌
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게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. Introduction
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 미국 진출 배경
5. 미국 진출 전략
6. 미국 진출 한계
7. 향후 전략
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기획/기술ㆍ개발/디자인/영업ㆍ마케팅/전략ㆍ지원)별 사내 과정,
직무 전문가 세미나, 외부 전문 교육 지원
-리더십 교육: 리더 역량 향상 Workshop, On-Line 리더십 스쿨 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 개요
2. 7S-Model 분석
1) Strategy
2) Skills
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Online http://www.kiwigame.com/aglaia
라그나게이트 http://www.ragnagate.winc.net 서론
1.기업소개
2.라그나로크 소개
3.기업연혁
4.선정이유
본론
1.4p 분석
2.SWOT 분석
결론
1.중국에서의 그라비티의 성공 요인
2.향후전망
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