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스타가 등장하는 휴대폰 CF가 지난 05년 7월 12일부터 15일까지
국내 최대의 가격 비교 사이트 다나와(www.danawa.com)에서 이와 관련된 설문을 진행한
결과, 소비자의 40%는 휴대폰 CF 광고가 제품 구매에 큰 영향을 준다고 생각하고 있는
것으로 조
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기업이미지 형성에 미치는 영향, 한국스포츠산업·경영학회지(제6권 제2호): 177-192.
정한상(2004), 스포츠 신문의 1면 보도 사진에 나타난 스포츠 스타에 관한 연구, 미간행 석사학위논문, 성균관대학교 언론정보대학원
조성균(2002), 스포츠스타
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- 발행일 2013.12.28
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판매가 이루어지기 어려워 마케팅의 최종목표를 달성하기 어려운 현실을 인식하기 때문이다. 이러한 촉진활동의 중요성은 성공적인 기업의 마케팅목적 달성을 위해서는 꼭 필요하다. 그리고 대기업의 커뮤니케이션의 수단으로써 스포츠마
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스포츠마케팅 현황
1. 국내 스포츠마케팅 현황
2. 해외 스포츠마케팅 현황
Ⅳ. 국내외 스포츠마케팅 사례
1. 국내사례
2. 외국사례
Ⅴ. 국내 스포츠마케팅의 발전전략
1. 장기적인 교육투자와 전문인력 양성
2. 기업의 적극적인 스폰서
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- 발행일 2012.05.11
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스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 목적
2. 연구의 방범 및 범위
Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰
1. e-스포츠의 개념 및 의의
2. e-스포츠의 발전과정
3. e-스포츠의 파급효과
Ⅲ. 국내외 e-스포츠
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기업에 대한 개요 ─────────────────────13
제 1 절 기업 대 소비자간(B2B) 사례 ───────────────── 13
제 2 절 기업 간(B2B) 사례 ────────────────────── 18
제 4 장 e-
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정보센터
http://www.kobaco.co.kr 한국방송광고공사
http://www.goodwillpr.co.kr 굿월커뮤니케이션
http://www.seri.org SERI
http://www.lgeri.com LG 경제 연구원
http://www.pcline.co.kr PC라인
http://www.nkino.com 엔키노
http://www.advertising.co.kr 광고 정보회
http://www.cheil.com 제일
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정보를 수요자들에게 제공하는 사람이나 기업
만 줄 뿐이다. 그러면 게임이용자들이 사이버수사대에 가서 신고한 후 해킹한 사람을 찾아서 보상을 받는다. 하지만 이런 행위를 보더라도 게임아이템에 대한 소유권은 게임회사가 아닌 게임이
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스포츠산업론, 형설출판사, 2003.
한국골프장경영협회 자료 http://www.kgba.co.kr/
한국은행, 『국민계정』(각년호) 및 통계청,『도시가계연보』(각년호) 목차
Ⅰ 서 론
1. 레저의 의미
2. 레저산업의 정의
3. 레저산업의 분류
Ⅱ 본 론
1.
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스포츠 투데이, “일본도 한류 스타 때리기 시작”, 2005.5.27
심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002
염경아, “한류의 브랜드화를 통한 한류관광의 지속성에 관한 연구”, 경희대학교 관광대학원, 석사학위논
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