|
1) 한국시장 실패사례
2) 중국시장 실패사례
4. 네이버 LINE 새로운 글로벌마케팅 전략제안
(1) 사업확장전략 제안
(2) 수익개선전략 제안
5. 라인의 향후전망예측과 나의의견
(1) 라인의 미래전망
(2) 나의견해
|
- 페이지 19페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2015.08.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
업에미치는 영향에 대한 고찰 (장상수, 한국인터넷진흥원 정책연구단 미래전략TF 수석연구위원(정보보호 박사))
- [틴틴 경제] 인터넷전문은행이 뭔가요 (김경진. 중앙일보, 2016.07.19.)
- [신용] 인터넷전문은행이란? 전통은행과의 비교(노승환 NI
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 에어비앤비 기업개요
2. 숙박공유 개념 및 시장현황
3. 에어비앤비 예약 및 결제 Flow
4. 에어비앤비 숙소 및 이용자 현황
5. 에어비앤비 매출
6. 에어비앤비 기업가치
7. 에어비앤비 성공전략과 배경
8. 에어비앤비 문제점
9. 에어비앤비
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2017.11.10
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Ⅱ. 본론
ⅰ) 청년문제의 다양한 사례
1) 불안정한 고용계약
2) 양질의 일자리 부족
ⅱ) 국외의 청년문제와 해결 방법
1) 독일
2)
3)
ⅲ) 한국의 해결방법
1) 청년수당
2) 청년창업(스타트업) 지원
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2017.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래, Barnatt, Crhistopper, 2014, 한빛비즈
2)3D 프린팅 스타트업, 김영준, 2015, 라온북
3)3D 프린팅(프린터, 소재) 시장 기술 전망과 국내 외 참여업체 사업전략, IRS Global, 2013, IRS Global -서언-
1. 서론
2. 본론
2.1. 연구의 초석 제시
3. 결론
4. 참고
|
- 페이지 5페이지
- 가격 6,300원
- 등록일 2016.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
0에서 1을 창조해내는 독점이야지 스타트업 기업을 제대로 이끌 수 있다. 그래야지 기업이 성장해나갈 수 있다. 비록 초기에는 많은 어려움이 따를지 모르겠지만 기업의 먼 미래를 내다본다면 그저 따라하면 앞을 향해 나아갈 수 없다.
|
- 페이지 2페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
업이 끝날지 모르니 장기적인 사업도 진행할 수 없는 어려움이 있죠.”
아직 학교사회복지사업이 나아갈 길은 멀고 험할 듯하다. 그가 말했듯이 아이들의 고민과 진로를 함께 해결해 나가야하는 슈퍼바이저 스스로가 미래에 대한 불안을 안
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
포스팀을 구성하고 각 사업장에 환경대책반을 가동, 대기오염과 폐기물 감소 등 국내외 환경정책변화에 대한 대응전략을 수립하고 있다.
참고문헌
· 정주영(1984), 현대 창업비화, 전범성, 서문당
· 정주영(1991), 시련은 있어도 실패는 없다, 제
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
포츠 관련 커뮤니티로 성장?
신기술과 융합한 브랜드 경험
≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ Ⅰ. 브랜드 경험에 대한 소개
Ⅱ. 신기술과 융합한 브랜드 경험
Ⅲ. 나이키 퓨얼밴드
Ⅳ. 치폴레 모바일 게임
Ⅴ. 전통적 개념의 브랜드 경
|
- 페이지 16페이지
- 가격 500원
- 등록일 2014.01.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
업계, 그리고 DeNA와의 관계를 얻다.
한국 회사 (특히 스타트업)가 일본 내수 시장을 노리고 mobage와 GREE에 게임을 런칭하는게 쉬운 일이 아니었다. 실제로 컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다.
전통적인 콘솔 게임 개발사들을
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|