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논문 314건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 석영수, 한국레저관광산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999. 김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교 경영대학원,1999. 김지환, 한국 골프경영
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  • 발행일 2007.06.16
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스포츠 월드』, http://sportsworldi.segye.com/ 『SBS』, http://news.sbs.co.kr/indexes/news_index.jsp 『연합뉴스』, http://www.yonhapnews.co.kr/ 『이데일리』, http://www.edaily.co.kr/ 『조이뉴스 24』, http://joynews.inews24.com/joynews/index.php 『주간 한국』, http://weekly.hankooki.com/
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  • 발행일 2009.12.07
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국내 특급호텔들이 호텔사업의 초기부터 호텔운영의 선진기법을 보유한 체인호텔과의 위탁운영계약 및 프랜차이징을 통해 브랜드 파워를 통하여 원활한 마케팅전략수립과 선진 노하우를 쌓아왔던 현실을 감안할 때, 기존 중저가효텔의 제
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  • 발행일 2012.04.20
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마케팅 수단----------------------------9 3-2. 제작사의 제작비용 수단-----------------------------10 3-3. 작품과 PPL의 윈-윈 효과---------------------------11 제3장. 결론---------------------------------------------12 1. PPL 규제 개선 방안-------------------------------
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  • 발행일 2013.11.28
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스포츠화 되어지고 있는 많은 무도와 또 다른 차별화가 분명히 있어야 하기 때문이다. 그러기 위해서는 정신적인 배경의 확립, 이론적 확립, 경호원 양육의 체계화, 현재와 미래에 대한 통찰력, 구체적 자립, 사회적 필요의 증진, 전문 인력의
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  • 발행일 2011.09.16
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스포츠 투데이, “일본도 한류 스타 때리기 시작”, 2005.5.27 심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 염경아, “한류의 브랜드화를 통한 한류관광의 지속성에 관한 연구”, 경희대학교 관광대학원, 석사학위논
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  • 발행일 2008.03.13
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국내관광지에 미치는 영향 243 제9장 坡州의 이미지 쇄신과 관광육성방향 245 제1절 이미지개선 245 제2절 새로운 안보관광상품개발 256 제3절 녹색관광상품 개발 259 제4절 문화관광상품 개발 261 제10장 통일한국시대의 관광한국전망 266
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  • 발행일 2012.12.07
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사례 분석 1. 죠스떡볶이 매콤한 인생 1) 방영 정보 2) 웹 드라마 도입기 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 환상성의 표현 3. 퐁
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  • 발행일 2023.01.28
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사례 1. 일본 2. 미국 Ⅳ. 고령친화 여가산업의 현황과 문제점 1. 고령친화 여가산업의 현황 2. 고령친화 여가산업의 문제점 Ⅴ. 고령친화 여가산업의 발전방안 1. 고령친화 여가산업 관련 법제도 정비 2. 시장형성과 민간의 고령친화 여
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  • 발행일 2012.12.07
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