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논문 238건

현황 및 문제점 Ⅱ - 3. J-리그 축구 운영시스템과의 비교 Ⅱ - 4. 2002월드컵경기 이후 월드컵 구장 어떻게 됐나 Ⅲ. 결과 및 논의 Ⅲ - 1. 한국축구의 개선방향 및 방안 1) 개선 방향
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2010.02.02
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sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
마케팅의 정의 3) 왜 문화마케팅인가? Ⅲ. 문화마케팅 전략 1. 기업 문화마케팅 전략수행과정 2. 문화마케팅의 전략기법 및 사례 Ⅳ. 문화마케팅 기대효과 Ⅴ. 글로벌 문화마케팅의 현황과 사례분석 1. 세
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
현황 제 1 절 우리나라 레저산업의 전반적 현황 1. 저 성장 속 레저산업 2. 레저비용 지출의 양극화 3. 주5일 근무제의 확산 제 2 절 우리나라 레저산업의 부문별 현황 1. 스키리조트산업 현황 2. 골프산업 현황 3. 테마파
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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현황과 문제점 1. 고령친화 여가산업의 현황 2. 고령친화 여가산업의 문제점 Ⅴ. 고령친화 여가산업의 발전방안 1. 고령친화 여가산업 관련 법제도 정비 2. 시장형성과 민간의 고령친화 여가산업을 위한 정부의 역할 3. 고령친화 여가산업
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅 수단----------------------------9 3-2. 제작사의 제작비용 수단-----------------------------10 3-3. 작품과 PPL의 윈-윈 효과---------------------------11 제3장. 결론---------------------------------------------12 1. PPL 규제 개선 방안-------------------------------
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.11.28
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1. 국내 지역축제 사례  2. 외국 지역축제 사례  3 사례분석을 통한 시사점 Ⅳ. 국내 지역축제 현황 Ⅴ. 지역경제 활성화를 위한 지역축제 활성화 방안  1. 내부요인 활성화 방안  2. 외부요인 활성화 방안 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.03.18
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현황 및 특성 가. 신발 산업의 일반적 특성 나. 국내 신발 산업의 현황 및 특성 다. 국외 신발 산업의 현황 및 특징 Ⅲ. 국내기업과 외국기업의 전략 분석 1. 외국기업의 전략 분석 가. 나이키에 대한 분석 나. 아디다스에 대한 분석
  • 페이지 46페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.02.02
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현황과 성공사례 1. 한국 프랜차이즈의 현황 2. 한국 프랜차이즈 성공사례 Ⅳ. 한국의 외식업 프랜차이즈의 문제점 및 발전방안 1. 한국 외식업 프랜차이즈의 문제점 2. 한국 외식업 프랜차이즈의 발전방안 Ⅴ. 결 론 <참고문헌>
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2013.01.30
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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