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- 기말 보고서 -
과 목 명:
사이버 커뮤니케이션
제 출 일:
제 출 자:
- 목 차 -
1.온라인 커뮤니티와 1인 미디어
2.싸이월드란 무엇인가?
3.등장과 성장배경
4.주요 이용층과 이용자의 특성
5.성공요인
6.1인 미디어 커뮤니티 시장의 동향
7.블로그 VS
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커뮤니케이션 과정이다.
언제나 사람들에게 가장 멋진 사람으로 자신을 돋보이게 하기 위한 활동이다.
문제 2. 다음 중 자기 PR의 필요성을 설명한 것은?
낭중지추
웅변이 은이라면 침묵은 금이다.
신언서판
자화자찬
문제 3. 다음 중 자기 PR과
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미디어』 2014년 개정판, 커뮤니케이션 북스, 2014
노엄 촘스키, 에드워드 허만, 『여론조작: 매스미디어의 정치경제학』, 정경옥 역, 에코리브르, 2006 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1. 프레이밍과 어젠다 세팅 이론
2. 신문1면 구성 방식 비교
3. 신문
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http://www.cyberculture.re.kr/
사이버 사회 문화 연구소
http://www.icckorea.org/ 1. 사이버 공간은 현실이다.
2. 사이버 문화는 항상 시험되고 있다.
3. 한국의 사이버문화는 진화를 꿈꾼다.
4. 우리에게 필요한 것은 사이버 문화 해독력이다.
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시험적 이용의 촉진
2) 다목적 이용
3) 차별화 형성
4) 이미지형성 및 확립
5) 행동양식의 변화
6) 주목을 집중
7) 정보의 제공
2. 광고 카피형식의 결정
1) 카피의 형식(가고시마 와루도시 1987)
2) 카피의 형성
3) 광고매체계획
4) 광고비의
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스포츠 스폰서쉽 범주에 속하게 된다. 스포츠 스폰서쉽을 통해 달성하려 하는 반대급부란 Sports Property가 지니고 있는 믿음이나 신념, 가치 등을 의미하는데(예를 들면 올림픽 정신) 기업들은 이러한 독특하고 긍정적인 가치를 기업이나 제품
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미디어 윤리
-김옥조 저 커뮤니케이션북스
광고와 윤리
-정수영 저 도서출판 양지 2001
조작 광고의 수사적, 윤리적 그리고 논리적 허용 기준에 관한 고찰
-박종민 저 (부산대 신문방송학과교수) 2001
광고와 현대사회
-오두범 저 전예원 2000
광고
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커뮤니케이션 지원이 우선적으로 필요하며, 사업 수준에서는 구체적 실행안 및 자원분배, 실행주체의 결정과 커뮤니케이션의 실행이 필요하다.
Ⅲ. 결 론
대기업의 스포츠 이벤트 마케팅적용에 대해 다음과 같은 방안에 대한 결과를 얻었다.
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스포츠 스폰서십을 효과적으로 이용한 삼성에 대해서 알아보도록 하겠다.
Ⅱ. 본론
1. 스폰서십의 정의
기업이 물품 또는 서비스를 각 분야에 관계 있는 사람이나 단체 등에 지원함으로써 기업의 마케팅 커뮤니케이션 목적을 달성하기 위
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? 시민
5. 참여방식
1) 정보통신기술
2) 매스미디어
3) 팬덤
4) 가족
6. 자발적이었다고 볼 수 있는 근거
1) 공론장의 소통
2) 축제
3) 시민공간 네트워크
7. 과거 유사한 사례 ? 프로야구 팬덤문화
8. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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