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마케팅”, 박영사 박찬수, “마케팅원론”, 법문사 잭 트라우트, “포지셔닝”, 을유문화사 “[CF] 감우성, OB블루맨으로 컴백”, 스포츠서울, 2006. 7. 17. 이필재, “오비라거 - 하이트는 맥주시장의 양대 산맥”, 이코노미스트, 2001. 6. 1 구자상,
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마케팅 성공사례 분석 1.[주] 놀부기업 소개 2. 회사연혁 3. 환경분석 4. ㈜놀부의 마케팅 성공전략 5. (주)놀부의 경영분석 6. (주) 놀부의 대표브랜드의 타켓마케팅과 특징 7. (주)놀부의 해외진출 마케팅 사례분석 IV. 결론 *참고문헌
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- 와키마츠 요시히토, 동양문고. 2003 도요타 최강경영 - 시바타 마사하루, 가네다 히데하루, 일송미디어. 2001 1. Introduction 2. 환경 분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 성공요인분석 8. 향후 개선방안
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장점 1) 빠른 회전율 2) 저가의 가격 3) 전 세대를 아우르는 포지셔닝 전략 4) 콜레보레이션(Collaboration) 마케팅 5) VMD 6. 국내 패션시장 SPA 브랜드의 전개 현황 7. SPA브랜드의 성공요인과 마케팅 전략 1) ZARA 2) H&M 3) UNIQLO 참고자료
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전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을
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마케팅 성공사례 - 한국능률협회컨설팅, KMAC, 2008 위대한 기업, 36계 전략으로 승부한다. - 송진구, 크레듀, 2007 그 회사가 알고 싶다 - 중앙일보 산업부, 부글북스, 2007 하이트와 OB의 맥주 전쟁 - 신동훈, emars, 2005 하이트로 바꾼 기업운명 - 박
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전략 연구/ 한국게임산업진흥원/2007 게임백서 / 한국게임산업진흥원/2007 한국e-스포츠 공식홈페이지 게임제작입문/박병규/2006 게임학이론/novak.jeannie/2006 모바일게임 밀리언 /장동준/2008 모바일게임 /미디어미래연구소/2008 1. 게임의 정의 2.
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미디어산업백서 - 문화관광부, 2007 한국형입소문마케팅 - 정재윤, 인디북, 2006 싸이월드의 성공요인과 향후 전략 - 김민주, emars, 2005 싸이월드는 왜 떴을까? - 채지형, 제우미디어, 2005 싸이월드는 과연 다음을 넘어섰을까? - 김철수, 길벗, 2004&nbs
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마케팅을 실시하고 있다. 이는 비타500에 대한 기존의 일방향 커뮤니케이션 마케팅 전략에서 벗어나 온라인을 이용한 쌍방향 커뮤니케이션 마케팅 전략을 수립한 것이다. ☆ 온라인 게임 라그나로크 PPL 광고 실시 게임업체 그라비트의 라그나
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라인을 변화시킨 점과 카페식 매장 구성은 한국인들의 기호를 충족시키기 위한 노력을 보여준다. 미국에서 시작된 브랜드를 어떻게 자신들만의 방식으로 각 나라에 적용시켜야 성공할 수 있을지 보여주는 단적인 사례인 것 같다. 없음
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