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시각화를 위한 웹 인터페이스 설계” Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음성기반 UI - 시리(Siri)
1. 시리란
2. 시리의 기술적 기반
3. 시리의 발전 가능성
Ⅲ. 시각 그래픽의 UI- 증강현실
1. 증강현실이란
2. 기술적 기반
3. 현실화 된 부분
4.
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현실감을 제공해 줄 수 있다(KBS Techcenter).
3) 기계 조립 및 수리 분야
기계 분야에서도 자동차와 프린터 등 수리를 위해서 증강현실이 사용된다. 증강현실을 이용하여 정비공이 기계나 자동차의 내부를 실제로 들여다보면서 동시에 필요한 가
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시 침해
4) 빈부간 정보 격차
5) 시스템 취약성
6) 기계 의존도
7) 전자파
3. 일상 생활이나 사회적인 측면에서의 부정적인 시나리오
1) 재난 및 화재 발생 때 센서만을 이용한 대피 시 문제점 시나리오
2) 유해물질 센서 모듈 개발에 대한
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시도해서 경쟁력을 끌어 올리는 방향으로 나아가는 것이 보다 효과적이라고 생각이 되죠. 일반 대중들에게는 널리 알려지지는 않았으나 현재에도 디지털 및 건설, 제조, 물류 산업을 중심으로 해서 증강현실 기술을 활용하기 위한 많은 시도
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증강현실 (Augmented Reality)
4) 메타버스의 특징 및 플랫폼
2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
1) VR 디바이스
(1) HMD
(2) Controller
(3) Cencer
2) 블록체인
3) 게더타운(Gather Town)
4) 호라이즌(Horizon)
5) 포트나이트(Fortnite)
3. 시사
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리는 머신러닝 모델을 활용하여 사용자의 움직임을 인식, 매핑해 실시간 애니메이션 캐릭터를 생성한다. 유아가 창의적인 디지털 애니메이터 역할을 수행할 수 있어 디지털 교육과 창의성 발달에 기여한다. 증강현실, VR 환경 등 다양한 교육
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증강현실
2) 거울 세계
3) 라이프로깅
4) 가상 세계
4. 메타버스 특징
1) 메타버스 세계 구축 시 고려해야 할 특성
2) 메타버스의 특징
5. 메타버스를 구현하는 주요 기반기술
6. 메타버스 활용 사례
1) 메타버스 교육 활용 사례
2) 패션
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현실세계와 사이버 세계의 초연결 글로벌 시피에스 생태계로 재편
디지털 행성 생태계: 무한대 메모리, 무한대 네트워크 무한대 클라우드 등 물리적 제한 사라짐
인공지능, 사물인터넷, 가상현실, 증강현실, 무인 자율 운항체, 3디 프린팅, 바
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리 혁명적인 유비쿼터스 환경이 구축된들 다 소용없는 것입니다. 따라서 당사는 바로 “U-Personal Life”를 지향하고 그리고 또한 동시에 “U-Control”을 지향하는 것입니다.
[참고문헌 및 SITE]
고려번역 옮김, “디지털경제2000”, 2000
사카무라켄
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리의 일상생활에 더욱 더 필수적인 제품으로 위치하고 있으며 그 시장은 무한하게 성장하고 있다.
또한 우리의 생활에 즐거움과 편리함을 주는 모바일콘텐츠시장의 성장에 따른 기술발달은 스마트폰이 기술적 측면에 기여하는 큰 부분이라
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