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게임 III. 유아기 또래관계 1. 유아기의 우정 2. 유아기 또래관계에 대한 부모의 영향 2/ 아동기 발달특성 I. 아동기 발달특징 1. 신체 및 운동발달 2. 인지발달 1) 구체적 조작 사고의 특징 2) 정보처리 능력의 발달 3) 언어발
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또래수용 (1) 인기아동 (2) 거부아동 (3) 양면적인 아동 (4) 소외아동 III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 1. TV의 영향 1) TV폭력 2) 인종 및 성 고정관념 3) 상업주의 4) TV의 잠재력 2. PC게임(스마트폰 게임) * 참고문헌
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학습 패널토의 OHP (오버헤드 프로젝터 Overhead Projector) 대상 / 실물교육 신문기사 모델 기억시키기 지도 (Map) 강연 실험 인터뷰 게임 / 퍼즐 플란넬 그림 영사슬라이드 영화 / 비디오 현장학습 (study trip) 토의 시범보이기 토론 대화
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게임시장에서 큰 성과를 거둘 수 있을 것이다. 우리나라 게임산업에 대한 전반적인 이론에 대해서도 학습이 필요하다. 1. 게임 산업의 개요 2. 게임의 장르 (1) 액션 게임(Action Game) (2) 전략 시뮬레이션 게임 (3)어드벤쳐 게임 (4)롤플
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학습자가 이미 어느 정도 기술을 익혔을 경우, 시범과 설명 단계는 생략하거나 간소화하고, 바로 연습 단계로 넘어갈 수 있다. (3) 다양한 학습 방법 스포츠 기술 지도는 단순히 반복적인 연습만으로 이루어지지 않다. 게임이나 시뮬레이션을
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설계 4. 화면 구성 1) 일반적 구성 원칙 2) 텍스트 설계 5. 스토리보드 작성 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 문제점 Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습 효과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습과정이나 활동을 측정할 경우 : 포트폴리오, 모형만들기. c. 학습활동사고과정 모두 측정할 경우 : 역할극, 극화학습, 모의재판, 시뮬레이션 게임. 7. 수행평가의 활용 ① 제작물 평가 : 역사지도 그리기, 연표역사신문 만들기, 선사시대
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시뮬레이션과 게임 7. 협동학습 8. 발견학습 9. 완전학습 제 2 장 교육공학의 이해 제 1 절 교육공학의 개념 1. 교육공학의 정의 2. 교육공학의 어원 3. 교육공학 패러다임의 변화 제 2 절 교육공학의 정의 1. AECT ( Association fo
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시뮬레이션 게임, 인물 학습, 사료 학습 등을 들 수 있다. 또, 정보화 사회에 적극 대응하기 위해 요구되는 정보 처리 기능과 창의적 사고력의 신장을 위해 신문 활용 교육(NIE), 컴퓨터 보조 학습 프로그램(CAI)과 인터넷 활용 교육(IIE)을 적극 활
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학습 ① 시뮬레이션 게임을 통한 통일교육: 통일교육과 관련하여 학습자의 흥미와 관심, 적극적인 참여를 유도하기 위해서는 현실적으로 체험이 불가능한 학습 내용을 모의 실험 형태로 체험하게 하는 수업인 시뮬레이션 게임을 고려해 볼
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