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공학과(2004), 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사 ◇ 정숙경·박영태, 교육방법 및 교육공학의 이해, 동아대 Ⅰ. 개요 Ⅱ. CAI(컴퓨터보조수업)활용강의 Ⅲ. 가상강의 Ⅳ. 원격강의 1. 원격강의의 개념 2. 원격교육의 장점과 단점
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대학원, 서울. 이소영.(2000). 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향. 석사학위 논문, 고려대학교 대학원, 서울. 이송선.(2000). 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계. 석사학위 논문, 서울여자대학교 대학
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  • 등록일 2008.12.01
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컴퓨터 리터러시의 통합적 접근-, 교육공학연구 3 : 83-113 이미현(1995). 중고등학교에서의 미디어교육에 관한 연구, -TV Literacy수업사례를 중심으로-, 석사학위논문, 이화여대 교육공학과 , 85-87, 94-102, 139-140 이영숙(1994). 외국의 미디어교육 현황,
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  • 등록일 2006.06.25
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서 학업성취도, 자기주도학습능력과 수업만족도에 미치는 효과」, 단국대학교 대학원, 석사학위 논문. 전혜경(2016), 「거꾸로 수업의 국어과 적용 방안」, 동국대학교 교육대학원, 석사학위 논문. 신옥경(2016), 「거꾸로 교실을 적용한 쓰기 교
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서비스별 이용 정도에 따른 영향 5) 인터넷 게임중독 현황 6) 청소년 사이버 범죄현황 7) 인터넷중독 극복 기여요인 5. 정부의 ‘게임 과몰입 대책’ 내용 1) 안전 게임이용 환경 구축 2) 체계적 실태조사 및 진단 3) 게임 과몰입 상담/치료
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컴퓨터 테크놀로지 컨퍼런스자료집 21-27 정해동, 김주영, 박은혜, 박숙자(1999). 장애학생을 위한 보완·대체 의사소통지도. 경기: 국립특수교육원 한성희(1997). 재활에서의 컴퓨터 테크놀로지의 활용. 특수교육학연구 36(4), 287-309 <참고사이트
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능력 3. 정보처리기술자가 되려면 4. 전망 Ⅴ. 프로게이머 1. 프로게이머란 2. 장정 및 단점 3. 프로게이머가 갖추어야 할 조건 1) 다양한 생각·아이디어 2) 끈기, 인내, 집중 3) 자신이 원해서 선택한 직업이라는 생각 4) 항상 배우는 자
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서론 Ⅱ. 학교교육(공교육)의 역할 Ⅲ. 학교교육(공교육)의 목표 Ⅳ. 학교교육(공교육)과 학업부실 Ⅴ. 학교교육(공교육)과 학력중심사회 Ⅵ. 학교교육(공교육)과 지역사회 Ⅶ. 학교교육(공교육)의 문제점 1. 낙후된 교실 시설, 재
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서강대 공통 서강대 인문·사회계열 서강대 자연계열 연세대 인문계열 1 연세대 인문계열 2 연세대 자연계열 1 연세대 자연계열 2 성균관대 논술 서울시립대 인문계열 서울시립대 자연계열 한성대 인문계열 한성대 자연계열
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서의 활용 5. 자료 제공자로서의 활용 Ⅴ. 컴퓨터통신의 교육적 활용 의의 1. 시간과 공간의 제약 극복 2. 지연적 커뮤니케이션 3. 메시지의 공유 4. 다양성의 제공 5. 열린 환경의 제공 6. 다양한 능력 개발의 지원 Ⅵ. 컴퓨터통신의 교
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