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문화관광정책연구원 편집팀 역, 한국관광 정책 제5권 제3호 통권 제18호, 2003 테마파크 홍보에 관한 연구 : 외국의 선진 사례를 중심으로 - 김은정, 숙명여대 국제관계대학원, 2002 경영의 신화 디즈니 - 아리마 케츠오, 박영난 역, 북스토리, 2002
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  • 등록일 2008.11.14
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테마파크 2.1 VR 테마파크 정의 2.2 VR 테마파크 사례 3. 메이플스토리 VR테마파크 3.1 메이플스토리 정의 3.2 타당성 분석 4. 구체적 추진 방안 4.1 테마파크 운영 방안 4.2 테마파크 공간 구성 4.3 테마파크 내 컨텐츠 요소 5. 결론 □
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게임·캐릭터 상품으로 크게 히트를 친 것은 영화산업의 무한한 가능성과 향후 우리 영화산업이 나아가야 할 길을 보여주는 단적인 예라 하겠다. 1.서론 2.영화관광의 성공사례 (1)로케이션 장소 (2)세트장과 테마파크 (3)영화를 테마
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  • 등록일 2004.03.08
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게임시장이 변하고 있다” 『게임동아』 (주)게임동아 히라바야시 히라가, “게임대학”, 게임메카닷컴 연재기획 특집기사, www.gamemeca.com 발표자 : 김대규 학과 : 일본지역학과 학번 : 200143087 학년: 2학년 발표일시 : 2005.5.23 일본 게임산업
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문화상품화에 관한 이론적 접근 Ⅲ. 스포츠의 문화상품화 현상의 배경 Ⅳ. 문화상품에 있어서 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅴ. 스포츠 캐릭터 상품의 효용성 1. 스포츠 캐릭터의 상호촉진기능 2. 캐릭터의 상품가치 지속효과 Ⅵ. 결 론
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  • 등록일 2003.10.24
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테마파크의 개념 1. 테마파크의 의미/ 2. 테마파크의 목적/ 3. 테마파크의 특징/ 제 2 절 테마파크 경영전략에 관한 선행연구 1. 테마파크의 시장세분화전략/ 2. 테마파크의 상품(제품)전략/ 3. 테마파크
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게임 기획가, 방송 프로듀서, 화가 등 다양하고 창조적인 인력들이 풍부하고 비공식적인 정보와 기술 교환의 장을 형성할 수 있어야 한다. 다섯째로 이미 구축된 대덕밸리 포털싸이트의 한 부분으로 첨단문화산업 관련 사이버 컴뮤니티를 조
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  • 등록일 2006.02.27
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게임시설 테마파크의 상징이 되는 캐릭터를 이용하여 제작된 상품의 판매장소와 방문객들의 보다 나은 만족 추구를 위하여 다양한 게임을 즐길 수 있는 시설이다. 6) 고객편의시설 테마파크를 방문한 방문객의 편의와 안전도모를 위한 시설
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  • 등록일 2007.11.04
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Positioning (포지셔닝) 6. 롯데월드 마케팅전략 사례 (1) SNS마케팅 (2) 서비스마케팅 (3) 이벤트마케팅 (4) 컨텐츠마케팅 (5) 커뮤니케이션 전략 (6) 마케팅믹스 4P전략 - Product - Price - Place - Promotion 7. 미래전략 수립 및 제언 <참고문헌>
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캐릭터 제품 유통 – 점포 유형에 따른 분류 가.전문점; 특정테마를 구성하고 이와 관련된 캐릭터 상품만 전문적으로 판매 전문점의 형태가 가맹점을 모집하고 발전하면 프랜차이즈가 됨 예) 딸기 Ⅰ. 캐릭터 산업 개요 1.캐릭터
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  • 등록일 2008.03.16
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