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기업의 사명 Ⅱ. 경영 목표 1. 기업경영목표 2. 사업목표 Ⅲ. 분석 1. 외부환경분석 2. 내부역량(환경)분석 3. 경쟁사분석 4. 소비자분석 Ⅳ. 전략 1. 경쟁전략의 선택 2. 경쟁전략의 구현 3. 기능전략의 핵심 및 쟁점 Ⅴ. 평가
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코리아 2000 발표자료 무선인터넷백서편찬위원회(2001), 무선인터넷백서 2001, 소프트뱅크미디어 박진형구자춘(2001), 무선인터넷 서비스 시장의 국내외 동향도 시점, 정보통신정책연구원 이기혁배석희이근호(2002), 차세대무선인터넷기술, 진한도
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, 소프트전략경영연구원, 2000 글로벌시대의 경영전략 - 장세진, 박영사, 2005 1.서론 2.기업소개 3.신한은행 사업 전략 4.금융 산업 환경 분석 5.우리나라 금융 산업의 전망 6.경쟁사 분석 7.신한은행 SWOT 분석 8.결론 9.참고 자료
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  • 등록일 2011.06.27
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정보통신산업협회) 2003.11 제 4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상 2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 2) NC
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소프트 경영과 고객 서비스 ⅳ. 고객만족팀 구성 - 고객의 눈으로 보는 부서 ⅴ. 외부고객 만족 전략(CS 전략) ⅵ 내부고객 만족 전략 ⅶ 서비스패러독스사례 5. 신한카드 혜택서비스 ⅰ. 안심서비스 ⅱ. 모바일서비스 ⅲ. 해외우대서비스
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정보통신산업협회) 2003.11 제 4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상 2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 2) NC
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정보통신기업 디지털대상 중소기업청장상 수상 2001년 6월 제 2회 디지털 문학상 공모전자제품 서비스 개시 (3) 시장위치 1) 인터넷 서점의 선도적 위치 확보 2) 독점적 시장위치 구축 - 1위 사이트가 전체 시장의 절대 비중을 차지하게 되는 인터
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코리아 등 4개사와 공동 마케팅 제휴 유통솔루션 : 유통정보화구축 전문업체인 코리아링크와 네트웍/유통정보사업 부분 제휴 유통망 : 전국 E-Mart 전점, 용산 직영점, 전국 대리점 ◈ 롯데 인터넷 백화점 ◈ ◎ 쇼핑몰 개요 ◎ 비즈니스
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기업의 비교분석 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6) 수익창출방식 (7) 매출액 3. 블리자드 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WO
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  • 등록일 2008.03.26
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상태를 실시간 파악 7. 생산 계획에 따른 소요 재고량을 적시에 발주(구매 lead time 고려) 가능, 적정 재고량 유지, 자금 유동성 개선. (주) 인버스 1. 회사소개 2-1. 구축사례 2-2. 구축사례 (주)영림원 소프트랩 1. 회사소개 2. 구축사례
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