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신용만(1999) 할인점의 고객만족 경영에 관한 연구 동국대학교 경영대학원 논문 류광열(2002) 홈페이지 우수 농가의 고객만족경영 사례 연구 호서대학교 벤처전문대학원 논문 한국소비자원, http://www.kca.go.kr/ Ⅰ. 고객만족(CS), 고객만족경영
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소프트웨어정책연구소, 2017. 송상화, 송상화의 물류돋보기 : 블록체인이 물류를 바꾸는 3가지 시나리오, CLO, 2017. 이광용김광석, 블록체인이 가져올 경영 패러다임의 변화, 금융을 넘어 전 산업으로, ISSUE MONITOR, 제60호, 2016. 임명환, 블록체인
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신용보증, 서비스만족, 재구매의도 간의 관계에 관한 연구\", 상명대 박사학위논문, 2008 이제현, \"전자무역\", 도서출판 두남, 2006 조 항, “B2B e-Marketplace에서의 시장구조 변화에 대한 연구: 거래비용이론(Transacition Cost Theory)적 접근”, 포스코경
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소프트웨어 산업협회, S/W 산업 부문별 동향조사 보고서, (2000.6). 11. CIO 매거진 (http://www.cio.seoul.kr). 12. 파이낸셜 뉴스 (http://www.fnnews.com). < 목 차 > 제 1 장. 서 론 제 1 절. 연구배경 및 연구목적 제 2 절. 연구방법 제 3 절. 논문의 구
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소프트웨어진흥원 (2002) - 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002) - 한국 신용평가
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) 유료화의 네티즌의견 1. 유료화 걸림돌은 컨텐츠 질 2. 성인물·교육용 컨텐츠 성공 유력 3. 온라인 계좌이체·신용카드 결제 선호 Ⅵ. 외국의 컨텐츠(콘텐츠) 유료화 사례 Ⅶ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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신용평가, 1989 공병호 - 시장경제와 그 적들, 한국경제연구원, 1997 이재연 - 금융규제 완화방안, 한국금융연구원, 2001 이재웅 - 금융규제 및 규제완화의 이론적 분석, 금융연구 제5권 제1호, 1991 윤봉한·황선웅 - 금융기관론, 문영사, 1999 한국은
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소프트웨어 산업의 성공요인, 정보통신정책연구원 서론 본론 Ⅰ.산업공동화 현상의 개요 1.산업공동화 현상의 이해 2.산업공동화의 정의 3.산업공동화의 원인 3-1.산업경쟁력 악화 3-2.해외진출 확대 3-3.후발공업국의 약진 4.산업공
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신용카드 결제서비스(24시간, 365일 무장애 시스템 제공) ② 체계화된 매출내역관리(월간매출내역서 공개) ③ HAPPY 서비스(One stop 민원처리 해피콜, 계양증서, 조회기 AS 제공) ④ 표준요금제(신뢰성 있는 표준 요금제 실시) ⑤ 골든클레스 서비스
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신용카드 결제 서비스는 휴대폰에 카드체크기를 부착해 무선통신으로 VAN(Value Added Network)과 연결해 신용카드 결제금액 조회, 승인, 수표조회, 마일리지 포인트 적립, 직불카드 승인 등의 서비스를 제공하는 서비스다. 이 서비스는 초기부터 이
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