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논문 28건

기업문화 특성분석 및 발전방향에 관한 연구」, 연세대학교 경영학과 석사학위논문, 2002 3. 기타 http://www.mirae.com 미래산업 http://stock.naver.com/sise/ksc_summary.php?code=25560 미래산업 개요 http://www.lni.co.kr 학습과 혁신 http://www.seri.org/forum/culture 기업문
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2004 ---------, 「2004 문화정책백서」, 문화관광부, 2005 ---------, 「2
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
개요 1. 관광한국을 선도하는 국민기업 2. 현재보다 미래에 중요한 기업 3. 인적자원을 중시하는 기업 4. 세계 속에 한국을 심는 기업 Ⅲ 한국관광공사의 경영개선 방향 1. 내부경영평가 1.1 책임경영 구현 및 공익성 제고를 위
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
비전과 정책방향 1. e-비즈니스의 발전비전 2. e-비즈니스의 정책방향 제2절 e-비즈니스의 추진전략 1. e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 2. 산업의 e-비즈니스화 가속화 3. 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 저자
기업 경영시대』, 한국생산성 본부, 1999 배광선 외, 『벤처기업 육성정책의 평가와 개선방안』, 산업연구원, 1999 백낙기 외, 『중소벤처기업 발전 비전과 정책방안』, 산업연구원, 1999 백형기, 『벤처기업 창업과 경영전략』, 미래와경영, 1999
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2005.01.27
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기업 S社의 IT화 현황 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니스 모델 제 5 절 경영시스템 V. 결 론 제 1 절 전자부품기업의 e-Transformation 강
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자
기업 S社의 IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
비전”, 2004 문화관광부한국게임산업개발원, 「2005 대한민국 게임백서」, 2005 송해룡, “e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장
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  • 발행일 2008.03.13
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개요 2. 감각적 마케팅 전략 제2절 감성마케팅 브랜드전략 사례- 싸이월드 1. 회사 및 브랜드 개요 2. 감성마케팅을 이용한 싸이월드의 전략 제3절 인지마케팅 브랜드전략 사례 - 후아유(WHO.A.U) 1. 회사 및 브랜드 개요 2. 인지
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  • 발행일 2009.06.02
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