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영화사 (황선길 저, 범우사)
-한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
-월간 모션 <월간 모션 1998년 2/3월 통권 9 호> 동화서관
-송락현 <송락현의 애니스쿨 - 애니메이션의 모든 것 제1권> 서울문화사
*참고사이트
-한국 애니메이션의 역
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만화들이 예가 될 수 있을 것이다. 우리의 전통 스포츠인 씨름이라던지, 영화 ‘왕의 남자’에서도 소재가 되었던 줄타기 등을 소재로 만화를 만드는 것은 어떨까?
현재에는 인터넷을 통해서도 다양한 카툰, 만화들이 제작 되고 있는데 이러
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만화영화를 제작하기 위해서 디즈니는, 시청자들이 익히 잘 알고 있는 동화나 옛날얘기 같은 원작 이야기를 일종의 기준 점으로 선택했고 선택된 이야기들은 일단 디즈니의 가슴속에 들어가기만 하면 완전히 디즈니만의 독특한 모습을 탈바
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영화제화
PiFan의세계적인 전문영화 제화
○○○
○○○
PiFan중심의 종합축제개발
○○
○○○
복사골 예술제
운영의 전문화
복사골예술제 기획 및 조 직운영의 전문화
○○○
복사골예술제 해외교류
○○○
○○○○
만화
애니메이션
산업
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만화영화의 스토리 부족의 단점을 극복하는 정점도 가진다. 그래서 TV물이나 극장용보다 더 높은 작품성과 완성도를 가지고 있으며, 종종 소장가치가 인정되어 판매되기도 하는 애니메이션이다. OVA물은 TV물과 달리 소비자가 한정되어 있으므
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영화로 보였기 때문’이라고 말한다. 즉 ‘만화영화’에서 ‘만화’가 빠져버린 것이다. 이것은 실사영화가 상위이고 애니메이션은 어린이용이라고 인식되었던 영화계의 상식을 뒤집는 일이기도 하였다. 단지 재패니메이션이라는 호칭은
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작
1995년 3월, 케이블 TV가 본 방송에 들어가면서 우리나라도 다매체 시대를 열었다. 초기에 21의 채널로 출범한 프로그램 공급사 중에는 영화전용 채널 2개, 만화영화전문 채널 1개가 포함되었고, 기타 채널에서도 영화 편성의 폭이 넓어져 영
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영화수출실적 통계
Ⅳ. 문화산업의 애니메이션산업 통계
1. 국내 애니메이션 시장규모 전망
2. 국내 애니메이션산업 규모
3. 방송3사의 연도별 애니메이션 제작비 지출 추이
4. 연도별 애니메이션 수입편수 및 금액
5. 만화영화 수입가격
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만화산업과 연계되는 비디오, 팬시, 캐릭터 산업, 전자게임 산업 등 을 사전 진단해 보는 토털 마케팅 전략을 구사하여 시너지효과를 극대화시킨다.
다섯째, 만화영화 산업의 자본력 강화를 위해, 대기업의 참여를 유도하여 거대한 양성자본
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만화영화산업육성정책방향에 대한 의견. 만화영화산업진흥을 위한 심포지엄자료집. 문화체육부. 1994년. p.54
황선길. 애니메이션의 이해. 서울: 디자인하우스. 1996년
한국만화애니메이션학회. 만화 애니메이션연구. 통권 제 3호. 1999년
황선길.
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