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주제 선정 이유
-기존 모바일 게임들과는 달리 ’ 카카오톡’이라는 플랫폼을 적극 이용
-모바일게임의 혁신적인 홍보 방법
소셜게임 거시적 관점 분석
사회, 문화적
Sns의 이용과 확장에 따라 소셜게임도 발달
경제적
저렴한 비용으
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플랫폼별 분류
4. UCC 마케팅의 장점과 활용방향
(1) 장점
(2) 단점
(3) 활용방향
5. UCC 마케팅의 성공사례
(1) 피자헛의 감성자극 UCC
(2) 하이네켄
6. 하이트 맥주 UCC 전략수립 및 기대효과
(1) 선정동기
(2) Branded Entertainment 유형을 이용한
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플랫폼 등과 같은 여타의 비즈니스 영역들이 소셜미디어와 결합하면서 블루오션 비즈니스로 진화할 것이다.
4. 소셜커머스 B2B 서비스를 제공하는 업체들이 많아질 것이다.
1) 기존 커머스에 소셜네트워크를 연동해주는웹 개발 서비스 업체
2)
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주 좋아 케릭터의 장점만을 잘 살린다면 맛이라는 기본을 잘지키고있어 앞으로 충분히 발전가능성이 있어 보인다. 꾸준한 메뉴개발과 보완을 해나간다면 효과적으로 자리 매김할수 있으리라 생각되어진다.
-신현근
대부분 캐릭터를 이용한
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아이가 있는 한 주부가 해충문제로 고민하다가 이웃과 친구의 추천으로 세스코 서비스를 이용해본 후, 본인의 느낌과 경험담을 솔직하게 이야기 하는 내용이다.
또한 세스코 광고는 “기본”이라는 컨셉 하에 “요식업소를 이용하기 전에 세
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주)에이 엠 아이
판매왕 조 지라드
조 지라드
서림 문학사
서비스 달인의 비밀 노트
론 젬키.크리스틴 앤더슨
세종서적
고객만족 어렵지만은 않다
나래이동통신 CS경영 연구회 대표 자필
나래이동통신 한국능률협회컨설팅 제 1 장 고객정
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비즈니스가 즐겁다./ 김기재 지음 / 세종서적 / 2002년6월
와인 알고 마시면 두배로 즐겁다./ 김준철, 나가이 히토시 저 / 국내서 / 2000년2월
와인 / 김준철저 / 국내서 / 2003년2월
한손에 잡히는 와인 [(주)베스트홈] / Kenshi Hirokane 저 / 번역서 / 2001-10
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등에 충당하였음.
NHN
- 오버추어와 결별하고 자회사 엔에이치엔비즈니스플랫폼을 통해 주 매출원인 검색, 디스플레이 광고 부문 확대로 전년동기 대비 매출 확대. 기업 소개
요약 BS, 요약 IS
실적분석
재무비율분석
전 망 분석
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NHN -주요실적
- 오버추어와 결별하고 자회사 엔에이치엔비즈니스플랫폼을 통해 주 매출원인 검색, 디스플레이 광고 부문 확대로 전년동기 대비 매출 확대.
- 인건비와 신규서비스에 대한 국내외 마케팅 비용 증가 등으로 인해 수익성 다소
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플랫폼 시장점유율 제공 1. 서론
1. 연구의 배경 및 필요성
2. 본론
제1장 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 개념
1. 소셜 네트워크 정의
2. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 정의
3. 소셜 네트워크 서비스의 기능
4. 소셜 네트워크 서비스의 동향
1)
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