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코리아
2. 시장상황
(1) 시장규모
(2) 배달서비스 시장의 확대
(3) 도미노피자의 시장지위
3. 도미노피자의 유통 시스템
(1) 원넘버 시스템
(2) 고급화 전략
(3) 통합 물류 시스템
(4) 온라인 판매촉진전략
1) 인터넷주문
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신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.
(3) 현장형 인력 양성
첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 교육을 통한 숙련된 콘텐츠 창작자 양성과 원캠퍼스 교육 사업을 전국으로 확대해야 한다. 둘째, 게임업계 요
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코리아는 데이콤, 조흥은행, 대홍기획, 한국오라클, 삼성전자, LG정보통신 등 6개 회원사와 함께 전자화폐를 이용한 전자상거래 시범사업을 시작하기로 했다.
참고문헌
ⅰ. 김영진, 전자화폐란 무엇인가, 대광서림, 2000
ⅱ. 김은기, 전자화폐의
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신용도가 낮은 중소기업으로서는 자본시장을 통한 자금조달이 어렵기 때문이다. 신용도가 높은 우량 중소기업의 경우도 기업인지도 부족, 중국내 자본시장 미발달 등으로 인해 자본시장을 통한 현지금융을 기대하는 것은 어려운 실정이다.
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코리아 역시 무선 적외선 결제 포럼을 결성, 표준화 추진에 앞장서고 있는 추세다.
국내에서는 하렉스인포텍이 LG텔레콤, KTF 등과 제휴, 적외선 방식의 모바일 결제 서비스를 개발 중에 있으므로 이 방식에 따르게 될 것으로 보이지만 하렉스
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코리아링크(코스닥)
2. 황금에스티(코스닥)
3. 성공요인
4. 미래산업
5. 메디슨
6. 팬택
Ⅳ. 창업투자회사의 주요업무
Ⅴ. 창업투자회사의 등록요건
1. 납입자본금 100억원 이상의 상법상 주식회사
2. 아래 기준에 의한 전문인력을 3인
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신용카드 \'회전결제\'제도로 불리우는 \'리볼빙\'도 신용카드 회원이 카드이용대금의 일정비율을 상환하면 잔여 이용대금의 상환이 연장되고 회원은 잔여 이용한도 범위 내에서 계속해 카드를 이용할 수 있는 결제방식을 말한다.
5. 유비쿼터
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코리아, 스파클링’을 선보였으며 한국관광공사에서도 적극적인 홍보를 통해 한국을 알리겠다는 각오를 내보였다.
그간 우리나라는 갈피를 못 잡은 중구난방식의 관광정책, 사리사욕에 눈이 먼 관광개발/사업자의 근시안적인 안목, 관광산
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년
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코리아 웹어워드 \"엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
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