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기가 이루어졌고, 1948년에는 보인상업고등학교에 미식축구부가 창설되어 전국체육대회에서 시범을 보이기도 했다. 6·25전쟁으로 한동안 침체기에 있다가 1960년대에 들어 각 대학에서 팀을 창단하면서 활기를 띠기 시작했다.
현재 팀을 구성
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애니메이션(Animation)의 상품화 (미국,일본,한국 애니메이션 캐릭터 상품과 음악).ppt
애니메이션의 상품화
들어가면서…
• 문화의 시대에 살고 있는 우리들은 언제나 문화를 소비하면서 살아가고 있다. 이러한 문화 소비의
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애니팡이나 드래곤플라이트는 하루에 몇억의 수익
이 수수료로 들어온다고 한다.
선물하기 또한 마찬가지이다. 모바일상으로만 쓸수 있는 모바일아이템을 파는 것으로 수
익을 내는 것인데, 이것은 평소에는 별 힘을 발휘하지 못하지만 기
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소개
2. 모바일 게임시장 현황
3. 소셜게임 애니팡의 흥행기록
4. 주제 선정 이유
5. 소셜게임 거시적 관점 분석
6. 소셜게임 미시적 관점 분석
7. STP 분석
8. 4P MIX 분석
9. 플랫폼 마케팅
10. 바이럴 마케팅
11. 소셜게임의 방향와 대안 제시
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애니
메이션에서 캐릭터의 색지정은 캐릭터의 성격과 일치하고, 그 시대의 사람
들 이 선호하는 것으로 해야 한다. 캐릭터 색지정은 실제색이 아닌 영감으
로 표현한 색이라고 할 수 있겠다. 애니메이션에서 색지정은 제한이 없다.
그러나 캐
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힘들고, 홍보가 부족하여 사람들의 관심도 적어지고 있다.
독립 애니메이션은 서울국제만화페스티벌(SICAF)나 독립영화제에 늘 끼어 상영되어 단독으로 상영되는 경우가 드물다. 또 독립영화 전문 상영관이 있어 독립 애니메이션을 상영하고
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애니메이션에서 가장 인상 깊은 장면이었다. 전쟁에서 패배를 인식하고, 받아들인 너구리들은 마지막으로 자신들의 변신술을 이용해서 자신들이 예전에 살았던 곳의 모습을 재현해낸다. 너구리들 모두 눈물을 머금고, 자신들의 과거에 젖어
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고도 불리운 기법이다. 디즈니사의 장편 만화인 백설공주도 이 기법을 활용 했었다.
Motion Capture란 간단히 말하자면 사람의 움직임을 애니메이션 속으로 전달하는 기법이다. 하지만 애니메이션은 원래 과장과 애니메이터의 손에 의한 Touch에
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다.
넷째, 사전검열제의 폐지이다. 검열제는 아동이나 청소년의 정서에 큰 충격을 줄 수 있는 장면을 심의하여 삭제하는 것을 말한다. 전쟁 애니메이션에서 전투장면을 잘라버리면 무슨의미가 있겠는가. “이웃집의 토토로”라는 일본 애니
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리 라이터의 육성도 필요하겠지만, 현재는 게임과 애니 업계의 상황이 너무도 악화된 실정이니 우선은 저 두개를 먼저 해결해야만 한다.
업계에서는 \'적당주의\'를 없애야만 한다. 게임만을 예로 들어도 외국에서는 몇 번에 걸친 점검 끝에
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