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게임 등의 컴퓨터 사용시간이 줄어들었다. ⑦ 이제 담배 피는 것이 멋있게 보이지 않는다. ⑧ 전에는 좋아하는 가수의 음반은 무조건 샀는데 지금은 음악을 들어보고 고른다. ⑨ 채팅을 할 때 새로 들어오는 사람이 있을 때 항상 먼저 인사를
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  • 등록일 2006.06.03
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프로그램의 효과, 신경정신의학 36(1), 177-193. 3) 김봉정(2001), 군 간부의 금연행위 변화단계별 관련요인 분석, 연세대학교 대학원 석사학위논문. 4) 김은영(2006), 금연에 영향을 미치는 용인, 서울대학교 대학원 석사학위논문. 5) 박남희(2002), 범이
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  • 등록일 2012.03.25
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활용한 동극활동이 유아의 친사회적 행동과 창의성에 미치는 영향. 한국방송통신대학교 평생교육원 석사학위논문. 김영희(2008). 그림책을 활용한 토의 및 집단게임이 유아의 친사회적 행동에 미치는 영향. 동국대학교 교육대학원 석사학위논
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  • 등록일 2020.12.01
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소리의 근원으로서 다룰 수 ㅇ있도록 해야 한다. (8)컴퓨터 영역 컴퓨터를 끊임없이 실험, 탐색하고 새로운 것을 탐색, 창조하도록 허용하는 동시에 다른 영역과 자연스러운 연결을 가능하게 하여 영역간 상호 보완적 학습을 촉진시킨다. 
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봉사』. 서울: 한국디지털도서관포럼. 문정순. 1999. 웹기반 참고정보원 사이트의 구축에 관한 연구. 『한국도서관정보학회지』, 30(4):229-253. 박미란. 1998. 인터넷 정보자원에 대한 품질평가. 『경영과 컴퓨터』, 9: 232-239. 성동규. 2000. 소비문화
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규칙을 만들고, 때때로 일어나는 도덕적 문제의 해결하는 등을 제외하고는 아이가 스스로 활동할 수 있도록 해야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1. 신체 발달 Ⅱ-2. 사회성 및 정서 발달 Ⅱ-3. 언어 발달 Ⅱ-4. 인지 발달 Ⅲ. 결론
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필요가 있음 - 가해자에게 법적 처벌을 함으로써 재발을 방지할 필요가 있음 1. 은둔형 외톨이 2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애 4. 품행장애 5. 학습장애 6. 스트레스 7. 트윅스터 8. 집단 따돌림
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스토리와 영상을 보도록 유도하는 형식을 취하고 있다. 이 같은 추세는 국내 뿐 아니라 국제적으로도 나타나는 추세이며, 앞으로도 더욱 다양한 형식, 기법 등이 웹상에 나타날 것이다. 1. 영화 2. 애니메이션 3. 컴퓨터게임 4. 웹
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활용법 6. 자료의 제시방법 Ⅳ. 실물화상기, 슬라이드 및 필름스트립 1. 실물 화상기 2. 슬라이드 3. 필름 스트립 Ⅴ. 컴퓨터 프로젝터(computer projector) 1. 컴퓨터 프로젝터의 특성 2. 컴퓨터 프로젝터의 유형 Ⅵ. 시청각 매체와
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  • 등록일 2004.11.02
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게임 산업의 발달로 인해 많은 젊은이들은 이러한 문화를 보다 직접적으로 체험하기 위해 일본어를 학습하고자 노력하는 모습을 보이고 있다. 이는 언어습득이 경제적 요인뿐만 아니라 문화와도 매우 밀접한 관련을 맺고 있다는 사실을 증명
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