• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 37,515건

산업의 성장기반 확보를 통한 세계 최고의 온라인게임강국 도약 가능 ― 향후 5년이내 5억달러 수출달성으로 세계 게임시장의 30%이상 점유 기대 ― 건전한 사이버 문화 조기정착 기대 주요업체 코스닥에 등록된 게임회사로는 엔씨소프트, 액
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 1. 소리바다 2. 기술적 보호조치 3. 디지털 도서관 Ⅸ. DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황 1. 국외 현황 2. 국내 현황 Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외의 움직임 1. 법률안의 개정 2. 디지털 출판물의 납본 3. 전자출판물 납본의
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠마케팅 커뮤니케니션 북스 2004 강준만외 대중매체와 사회 세계사 1998 유승호 디지털 시대와 문화콘텐츠 전자신문사 2002 박장순 문화콘텐츠 해외 마케팅 커뮤티케이션 북스 2005 동아일보 2006. 05 .24 “ 문화콘텐츠 산업 성장 GDP 증가율 2
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 발전과정과 향후 과제 - 노상규, 위정현 지음 6. 2008 대한민국 게임백서 - 문화체육관광부 7. 국제경영학 - 안영도/김명숙 공저 8. 신경제 시대의 마케팅 - kotler 지음 <Web site> http://www.ncsoft.com/ 엔씨소프트 공식홈페이지 http://www.plaync.
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 사업자와의 전략적 제휴 4. 하나로텔레콤 Ⅴ. 통신사업자의 청소년 이동전화 문화형성 1. 청소년 정보화를 위한 사회공헌활동 추진 2. 청소년 이동통신 언어순화 운동계획 Ⅵ. 통신사업자의 IP-TV제공 성공사례 Ⅶ. 결론 참고
  • 페이지 20페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획사들, 제목소리 낸다 Ⅶ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 라이센스 Ⅷ. 향후 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 내실화 과제 1. 음원의 유료화 2. 저작권법의 개정 3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화 Ⅸ. 결론 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업?무역부문 전자상거래 확산 Ⅶ. E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스)의 부정적 인식 Ⅷ. E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스)의 활용 사례 1. SCM의 e-비즈니스화 1) SCM은 기업이 e-비즈니스를 추진하는데 필수적인 신
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
업 개시를 목표로 온라인게임서비스를 준비중이며, 향후 한국, 대만, 싱가포르, 홍콩으로 사업영역을 확대할 예정이다. <結論> 게임 왕국인 일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
케이션즈 2001년 3월 29일 마이크로소프트와 NTT커뮤니케이션즈가 업무제휴를 체결하여 2002년까지 ADSL을 사용한 Xbox전용 브로드밴드 네크워크를 전국에 구축하여 온라인 게임을 제공키로 하였다. 온라인게임 개발제휴 : 디즈니그룹 디즈니그룹
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.12.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
케이션즈 2001년 3월 29일 마이크로소프트와 NTT커뮤니케이션즈가 업무제휴를 체결하여 2002년까지 ADSL을 사용한 Xbox전용 브로드밴드 네크워크를 전국에 구축하여 온라인 게임을 제공키로 하였다. 온라인게임 개발제휴 : 디즈니그룹 디즈니그룹
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top