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산업이 재편되면서 시각이 바뀌기 시작했다. 이제 온라인게임은 국내 인터넷산업의 중요한 한 축이자 해외에서도 유일하게 경쟁력을 갖춘 콘텐츠로 대접을 받고 있다. 온라인게임이 소위 \"돈되는\" 콘텐츠로 부각한데는 엔씨소프트의 영향
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  • 등록일 2004.10.06
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업 가능/ 시공간에 자유로운 정보 수집과 손쉬운 구매 가능) 소비자 정보 분석용이/맞춤식 제품과 서비스 가능) 단점-판매자: 가상공간 내 무한 경쟁/ 소비자-개인정보 유출 의한 경제적 손실 -인터넷 마케팅의 성공요인: 가격경쟁력, 용이한
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  • 등록일 2013.02.01
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디지털 리터러시와 지식정보화 사회 1. 디지털 리터러시 2. 지식정보화 사회의 패러다임 전환 3. 지시정보사회의 학교 교육의 방향 Ⅲ. e-Learning의 교육적 활용과 컨텐츠 1. e-Learning의 교육적 활용 2. e-Learning 학습 컨텐츠 개발 및 보급 Ⅳ. 정보통
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  • 등록일 2006.08.07
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신체 불만족에 미치는 영향 중앙대학교 대학원 미디어커뮤니케이션 학과 이상의 2019.02 14. 청소년의 소셜미디어 리터러시에 대한 역량모델 개발 한국교원대학교 일반대학원 정다교 2015.08 1장 서론 2장 본론 3장 결론 참고문헌
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  • 등록일 2023.05.12
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디지털 전환과 디지털 방송의 활성화에 관한 특별법ㆍ전파법 6) 인터넷 멀티미디어 방송사업법 7. 미디어법 개정의 문제점 1) 미국의 우민화 사례 2) 미디어를 장악하게 된 자본 세력에 이득 8. 미디어법 개정 이후의 전망 1) 변경된 미디어
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  • 등록일 2009.07.24
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사례분석 (1) 한국시장 진출 계기 (2) 소비자 요인분석 (3) 가격요인분석 (4) 마케팅사례 9. 닌텐도 향후 나아가야할 방향 1. 닌텐도 기업소개 2. 닌텐도 가업선정배경 3. 닌텐도의 장점 4. 닌텐도 핵심역량분석 5. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강
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  • 등록일 2014.04.12
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업화를 우려하는 시각이 첨예하게 대립하고 있다. 라며 글을 Ⅰ.서 론-   1. 미디어법의 중요성과 화제 및 대두  2. 미디어법 개정안 정의   2 - 1. 해외 미디어법 사례  3. 신문방송겸영, 종합편성채널 이란? Ⅱ. 본 론 -  1. 미
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  • 등록일 2012.07.29
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업에 능한 디지털 네이티브 - 도전과 재미에 빠져든다. 6) 세대를 가르는 인터넷 랭귀지 - 동질감을 가지려면 고유한 언어가 필요하다. 7) 다시 분출되는 여성 해방 - 여자는 인류의 미래다. 8) 개인주의와 뭉치는 자기중심적 웰빙 - 나와 내 가
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  • 등록일 2012.03.30
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위성을 이용한 DMB 서비스에 많은 관심을 보이며, KT도 유사한 방식의 DMB 서비스를 계획중임. 1. 기본개념 ∘ 위성 DMB ∘지상파 DMB 2. 현황 및 문제점, 국내외 동향 1) 현황 및 문제점 2) 표준화 동향 3) 국내외 개발 동향/사례
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  • 등록일 2007.01.04
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사례분석 ZenithOptimedia(2009.12). Advertising expenditure forecasts : December 2009. ZenithOptimedia Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 이해 1. 스마트 TV의 개념 2. 스마트 TV의 등장배경 3. 스마트 미디어 시장 현황 4. 스마트 TV의 등장이 전통 미디어에 미치는 영향
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  • 등록일 2013.04.01
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