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엔씨소프트의 향후 과제 : 엔씨소프트는 이처럼 날로 거세지는 중국 현지 업체의 반격뿐만 아니라, 중국 정부의 보이지 않는 견제까지 감당하는 매우 어려운 상황에 처해 있다.
실제 엔씨소프트의 경우, 리니지2의 중국 서비스를 얻기 위해 거
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등의 자회사를 설립하는 등 해외 진출 활발
② 게임서비스인 R2Beat, CROSSFIRE, AVA를 중국, 일본, 대만, 베트남, 필리핀, 인도네시아, 북미, 유럽, 러시아 등에 출시하여, 해외 시장을 확보했다.
③ 엔씨소프트의 ‘리니지’를 출시를 한 게임전문업
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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다.
전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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업으로 생각한다. 네티즌들은 점점 더 찾아보는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, 엔씨소프트는 물리적인 실제 상품, 즉 내구재가 아니라 삶을 더 충만하고 즐거운 것으로 만들어줄 서비스를 디지털 상품으로 만들어 제공하려 한다.
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NCSoft의 중국 진출. 앞으로의 전망은?
(1) 엔씨소프트의 중국 진출.
중국은 이미 여러 나라들의 對수출국가가 되었으며 아직도 많은 기업들이 진출하고자 희망 하는 곳이다. 중국은 영토도 대단히 넓으며 인구도 13억이나 된다. 아시아의 떠오
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엔씨소프트 소개- 자사 홍보자료
리니지
뒷면 참고
리니지II
The Chaotic Chronicle
(혼돈의 역사)
가장 큰 특징은 완성도 높은 3D 세계를 구현해 게이머들에게 실감나고 박진감 넘치는 경험을 선사할 수 있다는 점이다. 또한 종족 및 직업 별로 다양
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프트의 경영전략
1. 엔씨소프트사 소개
2. 경영 이념과 전략
(1) 경영 이념
(2) 전략
3. 기업철학
(1) 인터넷 비즈니스
(2) 인간존중 경영
(3) 즐거움을 주는 회사 만들기
(4) 올바른 게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft
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업분석
Ⅱ.산업분석
산 업 개 요
게임 산업
게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를
창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과
고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트
산업
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업무를 추진하는데 필요한 능력을 스스로 관리하고 개발해본 경험이 있으면 서술해 주십시오. (자기개발능력)
4.학교나 직장 또는 기타 단체에서 업무를 수행함에 있어 접촉하게 되는 사람들과 문제를 일으키지 않고 원만하게 해결해 본 경
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업이 아닌 자본 100억을 가진 전 세계로 퍼져가는 대 기업이 될 수 있는 것이 아닌가 생각해본다.
내용출처
- 합작투자 [合作投資, joint venture ] | 네이버 백과사전
글로벌라이제이션(Globalization) | 네이버 백과사전
- 이형록 게임 기획자
http://blo
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