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에코, 《열린 예술 작품》, 조형준 역, 새물결 출판사, 2006.
진중권, 《진중권의 현대미학 강의-숭고와 시뮬라크르의 이중주》, 아트북스, 2003.
진중권, 《미학 오디세이2》, 현실과 과학, 1994.
대브니 타운젠드, 《미학입문》, 장호연 역, 이론과
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현실 디스플레이 시스템의 특성 분석, 한국디자인문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란?
2. 가상현실의 기능
1) 원격현전(Tele-Presence)
2) 모형화(Modeling)
3) 시연(Rehearsal)
4) 오락 및 예술
3. 가상현실의 유형
4. 가상현실의 적용 사례
1)
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예술 공간의 탄생. 에코리브르.
원종원(2013). 뮤지컬. 커뮤니케이션북스.
이수진 외(2009). 뮤지컬 이야기. 도서출판 숲.
김재범(2005). 문화산업의 이해. 도서출판 서울경제경영.
이수진 외(2004). 뮤지컬 스토리. 도서출판 숲.
최민우(2014). 뮤지컬
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안상원, 「모던 영화의 내러티브 문제 크리스티앙 메츠의 분석과 관련하여」, 『美學』 제 68집, 2011. 1. 들어가며
2. 영화기호학의 등장
3. 영화, 랑그인가 랑가주인가?
4. 현실로 쓰여진 언어
5. 제 3의 의미
6. 나가며
참고문헌
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, 새로운 예술 공간의 탄생, 에코리브르, 2007.
원종원. 뮤지컬, 커뮤니케이션북스, 2013. 1. 서론
2. 본론
1) 관객과 무대(배우)의 소통이 이루어지는 다양한 방식
2) 소통을 통해 관객이 수행하는 역할
3. 결론
4. 참고문헌
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