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현황 (주) NEXON
□ 경쟁업체 넥슨의 기업현황
① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유
. 엔씨 소프트 와 넥슨이 국내 온라인 게임산업의 74% 차지
. 넥슨은 현재 400만명 이상의 회원을 확보
② 각 사의 매출현황 (단위 : 억원)
업체명
\'99
2000.6
200
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소프트, http://www.actoz.com
전자신문, http://www.etimesi.com Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인게임이란 무엇인가
2. 중국 온라인게임 시장 현황
1) 중국 온라인게임의 환경
2) 중국 온라인게임의 소비성향
3. 엔씨소프트의 중국
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소프트뱅크』- Softbank/ 야기 츠토무 지음; 김진연 옮김.
『(일본의 제일부자) 손정의』/ 이노우에 아쓰오 지음; 하연수 옮김
http://blog.daum.net/mybirdy/8681095 - 손정의의 성공전략 I. 기업소개
II. CEO 및 경영전략
III. 핵심사업과 경쟁력
IV. 국내
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현황
온라인게임의 종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁력
엔씨 소프트 비전
엔씨 소프트 사회문화 마케팅
CEO 김택진
리니지
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소프트 게임시장 현황: 엔씨소프트 홈페이지 뉴스
- 국경없는 경쟁 e비즈니스 - 上 세계속 온라인 강국 코리아 : jinnie@fnnews.com 문영진기자
- 엔씨소프트 변화는 무죄: 연합뉴스 [2007. 03.04]
www.ncsoft.co.kr NCSoft 홈페이지
www.lineage.co.kr 리니지 홈페
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정책연구
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현황과 발전 가능성. 한국IT학회지, 17(3), 156-173. 1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소프트 위기와 그 배경
4. 엔씨소프트 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 엔씨소프트
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소프트 기업소개
2. 이스트소프트 선정이유
3. 창업자 및 창업배경
4. 이스트소프트 주요연혁 및 성장스토리
5. 이스트소프트 현황
6.이스트소프트 기업 내부환경 분석
6-1. 인적 및 조직적 자원
6-2. 재무적 자원
6-3. 연구개발(생산)
6-4. 유통전략
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현황과 활성화 방안, 한국관광공사 - 한국관광공사, 2006
외국인 환자 진료현황 및 향후 추진 방향 - 유신애, 삼성서울병원 외국인 진료센터, 2006
해외환자 유치 활성화를 위한 정책추진방향 - 현수엽, 보건복지부, 2006
의료관광 블루오션을 향한
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소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
Ⅱ 본 론
1. 전 세계 진출 현황
2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황
1) 대만 진출 전략 - SWOT
2) 대만 진출 전략 - 4P
3. 중국 시장 특성 및 진출 상황
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