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전문지식 582건

2. 온라인 게임 산업의 특징 고성장, 고수익의 사업 e-infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업 - Cost 절감 (유통 / 제조 / 재고) 장기적인 제품 수명 (5~10 년) - 안정적인 cash flow 불법 복제 불가능 진입 장벽 패키지 판매
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  • 등록일 2006.01.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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엔씨소프트는 최근 세계 5개국에서 동시접속자 30만을 보유한 \'리니지\'의 인기를 바탕으로 소니의 온라인게임 \'에버퀘스트\'의 아시아 퍼블리싱과 \'시티오브히어로\'의 전세계 퍼블리싱을 잇따라 발표한 바 있다. 회사관계자는 이에 대해 \"
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  • 등록일 2004.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임의 역사  NC Soft의 현재  온라인 게임의 시장현황  현재 온라인 게임의 중요이슈  중요 이슈에 관련한 NC Soft와 그 경쟁자들의 움직임 M. Porter의 5-Force Model 엔씨소프트의 게임소개 SWOT분석 SWAT에 대
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  • 등록일 2005.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 바라보는 외국인들의 시각은 ‘변방의 작은 나라’일 뿐이었다. 일렉트로닉아츠,비벤디유니버설 등 세계 최대 게임배급사와 동일한 규모의 부스를 차린 엔씨소프트도 마찬가지였다. E3행사장에서 3일 동안 이슈를 나눠주는 \'쇼 데일
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  • 등록일 2005.02.28
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게임회사(게임사)의 프로모션 1. 프로모션의 목표에 따른 분류 2. 프로모션을 통한 고객 Benefit이 무엇이냐에 따른 분류 3. 고객이 게임회사의 프로모션에 참여하는 방법에 따른 분류 Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례 1. 엔씨소프트 「리니지」
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  • 등록일 2013.08.14
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게임산업진흥원 http://thisisgame.com/index.php 디스이즈게임닷컴 http://www.kocca.kr/ 한국콘텐츠문화진흥원 http://www.nexon.com/ 넥슨 http://www.ncsoft.com/ 엔씨소프트 http://pmang.sayclub.com/ 피망 http://www.hangame.com/ 한게임 http://www.netmarble.net/ 넷마블 I. 서론
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  • 등록일 2010.02.03
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  • 참고문헌 있음
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게임 개발뿐만 아니라 기업의 전 부분에서 서비스 정신을 가지고 노력할 필요가 있겠다. <참고자료> www.nexon.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr www.hankyung.com www.mk.co.kr www.edaily.co.kr 1. Intr
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  • 등록일 2011.09.30
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게임의 핵심적인 기술로는 서버운용기술(서버 동시접속가능자수 및 동시접속시 서버의 안정성) 및 결제수단 시스템의 안정성이 가장 중요하며 이 부분에 관한 최첨단의 기술을 보유하고 있다는 점이 엔씨소프트의 강점이라 할 수 있다. 2)
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  • 등록일 2013.07.31
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5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
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  • 등록일 2006.03.24
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게임업체를 추격해오고 있어 정부·업계 차원의 공동대응이 시급한 상황이다. ◎ 온라인게임 1. 산업특징 2. 중국 온라인게임의 시대적 특성 3. 중국진출 한국기업 사례  1) 엔씨 소프트 (NC Soft)  2) 엑토즈 소프트  3)넥슨 4. 현황과
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  • 등록일 2012.12.06
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