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소프트웨어 기술발달 3) 소프트웨어의 장르 가) 비디오게임의 본질은 시뮬레이션 나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉 다) 일본게임 대표장르인 액션과 어드벤쳐 나. 게임산업의 문제점 1) 흔들리는 게임장르 2) 프로그래머 안목에서 본 문
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  • 등록일 2010.08.29
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기술을 써서 기업의 행동양식을 변모시키는 것이다. 기술을 최대한으로 이용하려면 사업가들은 비즈니스 프로세스들을 합리적이고도 현대적으로 다듬어야 한다. 그 목적은 비즈니스가 사업 환경에 거의 즉각적으로 반응하게 하고, 전략적
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  • 등록일 2005.04.28
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전략과 해법에 대해 깊은 시사점을 가져다 준 책이었다. 창조적 루틴 독후감 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?. 목차. 서론- 창조적 루틴, 무엇을 말하고자 하는가?. 본론- 창조적 루틴, 주요 의미와 내용
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  • 등록일 2010.04.21
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마케팅 활동의 강화 등을 통해 국제화에 앞장서고 있다. 특히, 요즈음의 어려운 경제상황에서는 국내 고객 못 지 않게 해외고객의 수가 증가하고 있어 국제화의 필요성은 더욱 커지고 있다. 6)내부고객만족 -에버랜드는 직원만족이 곧 고객만
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  • 등록일 2009.03.13
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소프트뱅크에 이어 프로야구팀도 창단했다. 전반적으로 기존 기업의 스포츠 마케팅 지출이 위축되는 가운데 인터넷 관련 신진 기업들은 일본의 스포츠계에도 크게 기여하기 시작한 것이다. 이들과 함께 금년 들어서 지상파 방송사에 대한 적
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  • 등록일 2009.03.18
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전략이 필요하다. 부존자원이 없어 \'사람\'에게 기대를 걸 수밖에 없는 처지에, 비싼 돈을 들여 양성한 고급인력을 여성이라는 이유로 사장하고 있는 처지에, 무르익어가는 정보사회 속에서 여성성이 유리한 자질이 될 수 있는 시대적 추이
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  • 등록일 2009.06.09
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- 그 본질과 발생원인」, 소프트전략경영연구원, 1994 박유영,「한국형 기업가 정신의 사례연구」, 숭실대학교출판부, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기업의 본질과 기업가 정신 1. 기업의 본질 2. 기업가 정신 Ⅲ. 결론 및 사견 [참고문헌]
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  • 등록일 2011.10.13
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전략의 결정 -구할 수 없는 자료의 제작 -수업절차, 방법의 선택 -수업진행 -사후 평가의 분석 -평가 4. 교육인적자원부 유치원 교육과정에 따른 교수-학습모형의 설계 교사가 교수-학습 모형을 어떻게 설계할 것인가 하는 점은 교사의 객관적
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  • 등록일 2011.12.15
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전략산업 분야에서 선진과의 격차를 최소화 ▶ 효과적인 자원 투입 : 미래산업 발전 방향에 부합하는 과학기술 분야를 선택. ▶ 해외 연계 강화-외부 과학기술자의 적극적인 유입확대 추진, 국제학술 및 산업 기술 교류의 장을 제공 3. 민간
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  • 등록일 2005.06.10
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양극화 진행, 선별적 소비형태 단카이세대의 퇴직/초고령 사회 메이커의 유통업계에 대한 지배력 약화 성공기업 사례분석 진로 재팬 두산 재팬 농심 재팬 아이리버 재팬 NHN, 넥슨, 엔씨소프트 안랩 재팬 LG전자 재팬
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