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전문지식 299건

개발비가 광고비가 들고 게이머의 입맛에 전적으로 의존해야 하는 위험부담이 큰 사업이기도 하다. <엔씨소프트 매출액> Report 요약 서론- 상황분석 1) 업계 동향 2) 경쟁사 information 3) 자사현황 본론- 마케팅 전략 1)목표 2)목
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  • 등록일 2009.08.11
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개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr) - 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) - 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) - 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) - 게임조선홈페이지(game.chosun.com) - 게임스팟닷컴(gamespot.zdnet.co.kr) - 해커스뉴스(www.
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  • 등록일 2004.09.05
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개발 업계의 현황.....................................4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...........................................5 2.2 발전단계.........................................6 3.1 성장단계................................................7 4.1 해외진
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  • 등록일 2006.06.09
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엔씨소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인 6) 2008년 현황 4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면 1) 중국에서의 깨달음 2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발 3) 현지 적
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  • 등록일 2009.12.11
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NCsoft 게임 사업 a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG) b. 요금 체계 (국내) c. 온라인 게임 시장 점유율 d. 매출액 변화 - 리니지 3. Why NCsoft ? 사업 노하우 4. NCsoft 의 향후 전략 4-1. 해외 시장 확장 4-2. 콘텐츠의 다양
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  • 등록일 2005.06.06
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논문 3건

세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드 약관 (주) 위메이드 약관 (주) 네오위즈 약관 (주) CJ인터넷 약관 
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  • 발행일 2010.03.01
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기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」,
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  • 발행일 2008.03.13
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자기부상열차에 대한 연구개발 진행 중 RTRI(일본 철도총합연구소) 주도로 JR-Tokaido(철도운영회사)와 공동 기술개발 SC-EDS-LSM 방식(초전도자석-반발식 부상-선형동기전동기 사용) 적용 부상을 위한 고무휠 주행, 100[㎜] 부상, 초전도체를 위한 냉
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  • 발행일 2010.05.16
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취업자료 201,514건

AI를 설계하여, 플레이어가 몰입할 수 있는 환경을 조성하기 위해 노력할 것입니다. 결국, 이러한 목표들은 엔씨소프트의 비전에 부합하며, 회사의 발전에 실질적으로 기여할 수 있는 방법이라고 생각합니다. 항상 새로운 도전을 통해 성장할
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  • 등록일 2025.05.27
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  • 직종구분 일반사무직
기술적인 역량을 높이는 것뿐만 아니라, 팀워크와 소통의 중요성을 깊이 인식하여 함께 나아가는 방식으로 회사에 기여하겠습니다. 나아가 게임 산업 전반에 혁신을 가져오고, 플레이어들의 꿈과 상상을 현실로 만들 수 있는 AI 기술 개발에
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  • 등록일 2025.05.27
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  • 직종구분 일반사무직
엔씨소프트의 성장과 발전에 기여하기 위해, 자신이 가진 기술적 역량과 문제 해결 능력을 적극 활용하여, 차세대 AI 기술 개발에 앞장서는 개발자가 되고자 합니다. 미래 지향적 사고와 끈질긴 추진력을 바탕으로 엔씨소프트가 글로벌 게임
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  • 직종구분 일반사무직
AI 기술에 대한 이해도를 구체적인 경험과 함께 설명해주세요. 2. 게임 AI 개발에 있어 가장 도전적이었던 프로젝트와 그 과정에서 얻은 교훈을 서술해주세요. 3. 엔씨소프트의 게임 AI 개발에 기여할 수 있는 본인만의 강점과 아이디어를 제
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  • 등록일 2025.05.12
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  • 직종구분 일반사무직
AI 분야에서의 혁신을 이끌어내고 싶습니다. 엔씨소프트는 이미 많은 성공적인 게임을 통해 그 가치를 입증한 회사이며, 저 또한 이 일원이 되어 한차원 높은 게임 AI 기술을 개발할 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 이로 인해 사용자의 기대
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  • 등록일 2025.05.27
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