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전문지식 5,867건

개발비가 광고비가 들고 게이머의 입맛에 전적으로 의존해야 하는 위험부담이 큰 사업이기도 하다. <엔씨소프트 매출액> Report 요약 서론- 상황분석 1) 업계 동향 2) 경쟁사 information 3) 자사현황 본론- 마케팅 전략 1)목표 2)목
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  • 등록일 2009.08.11
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개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr) - 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) - 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) - 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) - 게임조선홈페이지(game.chosun.com) - 게임스팟닷컴(gamespot.zdnet.co.kr) - 해커스뉴스(www.
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  • 등록일 2004.09.05
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1.net 한국경제 http://www. hankyung.com 1.서론 1.1 연구목적 및 업체선정 이유.............................1 1.2 기업소개............................................1 1.3 게임 산업 환경 분석......................................3 1.4 게임 개발 업계의 현황..........
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  • 등록일 2006.06.09
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1. 회사 개요 1-1. 회사 소개 1-2. 회사 연혁 1-3. 경영진 소개 1-4. 인적 자원 2. Business of NCsoft 게임 사업 a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG) b. 요금 체계 (국내) c. 온라인 게임 시장 점유율 d. 매출액 변화 - 리니지 3. Why NCsoft ?
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  • 등록일 2005.06.06
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엔씨소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인 6) 2008년 현황 4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면 1) 중국에서의 깨달음 2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발 3) 현지 적
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  • 등록일 2009.12.11
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논문 37건

세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.naver.com 백과사전 (주) 엔씨소프트 약관 (주) 넥슨 약관 (주) 웹젠 약관 (주) 블리자드 약관 (주) 위메이드 약관 (주) 네오위즈 약관 (주) CJ인터넷 약관 
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  • 발행일 2010.03.01
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1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문
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  • 발행일 2008.03.13
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예문21>웹디자인/사무직 예문22>마케팅/해외 영업 예문23>편집/출판/기획 ... 예문93>영업/관리 예문94>은행/사무직 예문95>간호직 예문96>영업관리직 예문97>사무관리/유통업 예문98>영업/관리 예문99>기술영업직 예문100>제약회사
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  • 발행일 2005.08.31
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  • 저자
1 멀티미디어 DBMS 구조 2.2 멀티미디어 데이터의 효율적 저장 3. 미디어스트리밍 기술의 발전 Ⅲ 모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황 1. 모바일 스트리밍의 동향 1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각 1.2 하드웨어와 소프트웨어
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
rion Linear Programming”, 경영과학, 제13권 제2호, 1996, pp. 205~213. 정호원, 강인배, “AHP를 이용한 전자경비 시스템의 평가에 관한 연구”, 경영과학, 제13권 제2호, 1996, pp. 49~60. 한국산업기술진흥협회, 「국내외 정보통신 연구개발 현황조사」, 199
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  • 발행일 2008.10.31
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취업자료 552,755건

기술적 역량과 문제 해결 능력을 적극 활용하여, 차세대 AI 기술 개발에 앞장서는 개발자가 되고자 합니다. 미래 지향적 사고와 끈질긴 추진력을 바탕으로 엔씨소프트가 글로벌 게임 시장에서 더욱 빛날 수 있도록 힘쓰겠습니다. 1. 본인의
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것입니다. 엔씨소프트에서의 경력을 통해 개인적으로도 많은 발전을 이뤄내고, 궁극적으로는 게임 AI 분야에서 혁신을 이루는 일원이 되고 싶습니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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  • 직종구분 일반사무직
회사에 기여하겠습니다. 나아가 게임 산업 전반에 혁신을 가져오고, 플레이어들의 꿈과 상상을 현실로 만들 수 있는 AI 기술 개발에 헌신하겠습니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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  • 직종구분 일반사무직
1. 본인이 가진 프로그래밍 역량과 AI 기술에 대한 이해도를 구체적인 경험과 함께 설명해주세요. 2. 게임 AI 개발에 있어 가장 도전적이었던 프로젝트와 그 과정에서 얻은 교훈을 서술해주세요. 3. 엔씨소프트의 게임 AI 개발에 기여할 수 있
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  • 직종구분 일반사무직
긍정적인 변화를 가져오는 데 일조하고 싶습니다. 이러한 노력과 열정으로 엔씨소프트와 함께 성장하며 새로운 가능성을 지속적으로 모색할 것입니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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