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K-POP의 경제적 가치
K-pop이 SNS 등 디지털 미디어를 타고 아시아를 넘어 유럽,중남미 등 전 세계로 확산되고 있음.
방송콘텐츠 수출: 08년 1억 7,134만 달러 → 10년 2억 2,863만 달러(33.4% 증가)
음악콘텐츠 수출: 08년 1,646만 달러 →10년 8,326만
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정의
(2) 스포테인먼트의 탄생
(3) 스포테인먼트의 유형 및 사례
2. 한국프로야구의 스포테인먼트
3. 스포테인먼트의 기능
(1) 커뮤니케이션 측면
(2) 마케팅 측면
(3) 기타
4. 스포테인먼트의 현주소와 미래
스포츠마케팅 스포츠엔터테이먼트, 스포츠산업 마케팅, 스포츠마케팅,스포츠산업,스포츠엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,,
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일의 테디베어 박물관이다. 최고가인 2억 3천만의 루이비통 베어를 비롯하여 120 캐럿의 보석/귀금속으로 만들어진 120k베어, 제주 바다가 한눈에 보이는 약 2000평의 야외 조각공원 등 전 세계에서 경매 등으로 수집한 희귀한 테디베어뮤지엄의
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산업의 현황과 시장 환경
Ⅷ. SM의 중국시장 점유확대를 위한 경영,마케팅 전략방안 제안
ⅰ) 현지화 전략
ⅱ) 마케팅 전략
a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화
b. Target Marketing
c. MD상품과 POP-UP Store 활성화
ⅲ) 해외법인 경영개
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마케팅 전략을 세워야 한다.
이러한 전략들을 통하여 강점은 활용하고 약점은 극복해야 할 것이다. 1. 문화콘텐츠 산업의 중요성
2. 2009년 영화산업의 동향
3. CJ엔터테인먼트의 시장점유율
4. CJ엔터테인먼트의 경영전략
5. CJ엔터테인먼
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