|
을 개발하는 사례가 나타나고 있습니다. 대작 게임보다는 간단한 모바일 게임에서 웹툰을 소재로 하는 경우가 있는데. ‘목욕의 신(하일권, 네이버 만화)’ 모바일 게임 앱은 간단한 대전 게임으로, ‘와라 편의점’은 편의점을 꾸미고 경영
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2015.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임개발
현재 총 70여가지 핸드폰용 게임을 개발.
춘추열국지 폰고도리 테트리스 페노아전기 붕어빵타이쿤
컴투스 프로야구, 컴투스 축구 등 많은 모바일 히트 게임 보유
E-BOOK, 벨소리 편집프로그램등 다양한 모바일 서비스개발.
한국
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.05.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 공식 홈페이지 http://www.smtown.com
한국 엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관대학교 대학원, 서영영 2009
송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 2007이태희(2006), 관광산업발전론, 일신출판
이영두, 엔
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트
1. 엔터테인먼트로의 전환
2. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티
1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표
2. 사업 분야
1) 주요 프로젝트
2) 당사의 경쟁적 우위
3. 보유 기술
1) GFC(Game Frame
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Facebook
1-2. Twitter
2-1. 팬덤 SNS 특징
2-2. 나라별 팬덤 SNS 분석
3. 유튜브 분석
4. 에브리씽 분석
5. SM의 해외 마케팅 전략 분석
6. SNS 이외의 팬덤 분석
6-1. 샤이니 소셜 게임
6-2. EXO
6-3. 소녀시대 웹툰
IV. 평가
4. 분석
V. 대안
※ 참고
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2015.06.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 게임 연구, 서울 :한국만화애니메이션학회, 2014. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. (10점)
1) 아곤(Agon)
2) 알레아(Alea)
3) 미미크리(Mimicry)
4) 일링크
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 발달로 마우스, 키보드 등 각종 하드웨어에서의 혁신이 일어났다. 그리고 게임리그등 경제적 효과도 많이 가져다주었다.
앞으로는 게임에 대한 생각을 좀 긍정적으로 할 수 있는 계기가 되었다. 1. 만화/애니메이션 트렌드
(1) <
가천대학교 사이버강의, 가천 A+, 만화,만화트렌드,애니메이션,티저광고,광고,소비사회,게임 트렌드와 게임문화,게임과 문화산업),
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2014.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
순위
4. Apple Inc.
5. Loen Entertainment
6. Live Nations Entertainment
7. SM Entertainment
8. Pandora Media
IV. 게임산업
1. 게임 산업 > 종합 순위
2. 게임 산업 > 시사점
3. 게임 산업 > 부문별 순위
4. Nintendo
5. Activision Blizzard
6. tencent
7. NHN
8. Zynga
|
- 페이지 37페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2016.07.06
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일시장
1. 2000억 원은 누구의 주머니로 들어갔나
2. 시장의 불투명성이 문제다
3. 가수와 기획사들, 제목소리 낸다
Ⅶ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 라이센스
Ⅷ. 향후 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 내실화 과제
1. 음
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
④ 모바일 주식거래, 모바일 게임, 모바일 메일 및 커뮤너티, 모바일 오피스,멀티미디어 서비스, 모바일 시설관리·물류관리·유통관리 시스템, 모바일 - CRM, 모바일 민원서비스 등
4. 모바일 마케팅의 미래
한 시장 조사기관인 오범 자료에 따
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|