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모바일 업체의 선택」, 삼성경제연구소(SERI)
· gizmodo.com/5511650/ipad-apps-by-the-numbers-a-whole-lot-of-games
· http://blog.naver.com/arkmakers?Redirect=Log&logNo=90085900886
· 뷔로 디스트럭트 디자이너-심플한 예술의 탐험(다양한 어플다운로드)
http://www.burodestruct.net/
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게임 산업 진출은 게임 산업의 성장을 느낄 수 있는 부분이다.
<참고 문헌>
*문화 관광부http://www.mct.go.kr
*한국 첨단 게임 산업 협회http://www.game.or.kr
*한국 게임 산업 개발원http://www.gameinfinity.or.kr
*정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr
*한국
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게임 중독의 대처와 예방교육의 방향 (09. 5. 20)
Sezz, http://mybox.happycampus.com/sezz/2146527. 휴대폰의 역사와 활용, 그리고 전망에 대해 (09. 5. 25)
국민일보. http://mobile.kukinews.com/. 모바일 QT (2009. 5. 21)
기독교 타임즈, http://www.kmctimes.com/news/articleView.html?i
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게임들은 수준이나 내용에 있어 전혀 손색이 없을 것이며 오히려 더 나은 환경과 새로운 경험을 제공할 것이다.
<참고자료>
www.ncsoft.co.kr
www.lineage.co.kr
game.chosun.com
www.game.or.kr
www.nida.or.kr
dart.fss.or.kr
www.kpc.or.kr
www.gameinfinity.or.kr
www.dt.co.kr
ww
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엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람들끼리 자신들이 원하는 재미를 생산할 수 있는 엔터테인먼트 장을 구
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게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003.
엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report
엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처
게임조선, http://game.chosun.com
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr
매경 ECONOMY, http://ww
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만화영화 제작자 협회
한국의 실사영화가 평균 60여편을 넘는 반면 애니메이션은 평균2편으로 상대적으로 그 수가 적다. 현재 애니메이션제작사가 방송, 영화를 합해 62개에 이르고 있다는 것을 감안하면 제작규모가 매우 적다는 것을 알 수
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게임산업진흥회 www.kogia.or.kr
게임산업 종합정보 시스템 www.gitiss.org
월간디지털콘텐츠 http://www.dpc.or.kr
아이리서치 http://english.iresearch.com.cn
중국인터넷정보센터(CNNIC) http://www.cnnic.net.cn/
중국온라인게임순위 http://top.baidu.com/game
게임뉴스 지데
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게임서비스제공 및 이용실태 조사
▷ 현대원(2000), 전통적 매스미디어로서의 공중파 방송의 온라인 방송 서비스 개시에 따른차별적 생존전략 연구, 방송과 커뮤니케이션, 창간호,
▷ 온라인 결제시장의 현황과 전망 2001 K-Mobile 세미나 발표자
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모바일 오피스, 전자우편, 뉴스, 증 권 정보 등 다양한 정보를 실시간으로 제공하는 서비스를 시험 중.
3.10. 모바일 게임 기반 마케팅
) mbusiness, \"모바일 게임 활용한 \'무선광고\' 효과 높다\'\", Mobile Business 2002년 3월호
▷ 모바일 게임 활용한 \
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