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Mobile Game 및 Application S/W 다운로딩 서비스
▪ MAP솔루션의 지속적인 Upgrade 및 통합 환경 툴 개발
▪ MAP 게임개발 CP 기술지원
▪ 차기 모바일 Plug – In 솔루션 개발
▪ ME, WAP Browser 용 Mobile Game 개발
▪ 유무선 연동 콘텐츠 서
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엔터테인먼트 산업의 미래
III. 각 산업별 현황과 문제점 및 대안
1. 애니메이션
2. 게임 산업
3. 음반산업
Ⅳ. 변화의 예측
1. 디지털 TV의 지속적 발전
2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트
3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의
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만화영화 「심슨」의 국내 캐릭터 사업권을 확보, 라이선싱에도 나섰다.
- 위즈엔터테인먼트(대표 박소연 http://www.gowiz.co.kr)는 주력사업을 팬시용 캐릭터 개발에서 인터넷과 모바일 서비스, 캐릭터 라이선싱으로 전환하고 신규 캐릭터 개발
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모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
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모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다.
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엔터테인먼트 산업을 분류할 때 시장 형성이 발달된 전문 문화콘텐츠 산업으로 영상, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판 만화, 모바일 부문을 들 수 있다.
1. 문화컨텐츠
1-2 문화컨텐츠 사업의 규모
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모바일 싸이월드 등 차별적 서비스를 적극적으로 알리고 \'콜미프리/네이트 드라이브\' 와 같이 고객의 편익을 증진시키는 첨단 부가서비스를 집중적으로 알려야 할 것이다. 서론
1. 국내 이동통신 사업 현황
2. SK 텔레콤의 영향력
(1) 사
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게임포털 17173닷컴이 현지 방송, 잡지, SMS업체 등과 공동으로 게이머 10만명 대상 설문 조사를 한 결과 총 7개 부문 중 서비스, 그래픽, 음향 등 6개 부문에서 최고게임으로 선정돼 작품성에서 높은 평가를 받았습니다. 그리고 국내 모바일 게임
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게임
중국게임산업으로의 진출을 위하여 철저한 중국게임 시장 조사와 중국인의 기호에 맞는 게임의 개발에 초점을 두며 차세대 게임인 모바일 게임 시장에 진출하여 기존의 모바일 부서를 활용하여 모바일 소프트웨어 개발에 초점을 둔다.
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game의 변화
. X2game.com
- PC game은 물론 아케이드 게임(Video game Room),
모바일 게임(무선 인터넷) 시장으로의 진출
. X2comix.com
- 인터넷 만화 문화의 변혁과 발전을 위한 야심찬 컨텐츠
. X2search.com
- 비주얼 검색엔진 이라는 새롭고 혁신적인 검색, 검
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