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개념의 등장(retail + entertainment) 최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅 전략의 필요성이 대두된다. 4. 수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상
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  • 등록일 2003.10.30
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마케팅 믹스 (4P) 1. 가격 (Plice) 2. 제품 (Product) 3. 유통 (Place) 4. 촉진 (Promotion) Ⅶ. 향후과제 1. 고가격 정책이 성공하기 위해서는? 2. 폴로와의 차별화 3. Retailtainment 개념의 등장(Retail + tainment) 4. 수도권 이외 지역의
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  • 등록일 2006.03.15
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마케팅 전략에 대한 연구 : 신사동 신성 美-Tower 프로젝트 개발 중심으로, 2008 홍유석, 국내 도심형 엔터테인먼트 상업시설의 엔터테인먼트 구성과 효과에 관한 연구, 2008 함준석, AHP 기법을 이용한 CRM 도입의 성공요인분석 :백화점 업종을 중심
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  • 등록일 2016.03.12
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브랜드전략 사례1 - 현대카드 M 1) 연혁 2) 환경분석 3) 브랜드 전략 4) 브랜드 전략 효과 및 결론 3. 브랜드전략 사례2 - iPod 1) 브랜드 확장 전략 2) 브랜드 컨버젼스 전략 3) 브랜드 커뮤니케이션 전략 4) iPod 브랜드의 성공요인 및 결론
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  • 등록일 2012.09.28
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마케팅 목표 2) 커뮤니케이션 목표 3) 목표설정에 있어서 DAGMAR 접근방법 4) 광고목표의 원칙 5) 광고목표를 명확하게 정의하는 데 필요한 정보 2. 광고목표 소비자층의 설정 1) 시장 세분화의 개념 2) 광고목표 소비자의 정의 3) 광고목표
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  • 등록일 2011.03.17
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(2) 다각화 전략 ① 관련 다각화 ② 비관련 다각화 3. 분석 1) SWOT 분석 2) STP 분석 3) 7 P 분석 4) 경쟁사분석 (디즈니랜드) 5) 성공 요인 4. 마케팅 전략 1) 전략 2) 보완점 및 향후과제 5. 결론 6. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.06.02
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먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅 전략의 필요성이 대두된다. ※ Retailtainment의 의미? 소매업(Retail)과 오락(Entertainment)이 결합 된 용어로 “오락적 요소
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  • 등록일 2005.12.15
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커뮤니케이션 개요 ◎ 커뮤니케이션전략의 요소 ◎ 경쟁 3사의 장단점 비교 ◎ 준중형 차종의 4대 매체 광고비 ◎ 광고 비교 8.마케팅 조직 ◎ 기존모델의 총체적 컨셉의 형태화에서 마케팅수단 사이에는 어떤 관계가 주 어지는가?
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  • 등록일 2004.02.26
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성공하기 위해서는 제품생산의 리드타임을 단축시켜 새 트렌드에 신속하게 부응해야 한다고 덧붙였다. 참고 자료 http://www.itnk.co.kr/ http://www.fashionbiz.co.kr/ http://www.ktnews.com/ http://www.apparelnews.co.kr/home/index.php http://www.wtn21.com/ SPA의 개념 메
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  • 등록일 2006.02.15
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3. 대형화 및 소매집적 Ⅵ. 사업의 추진방향 1.지역개발과 연계 2.통일된 테마제공 3.요일 마케팅 도입 4.신소비자층을 겨냥한 타깃마케팅 추진 5.복합 엔터테인먼트 사업강화 6.완전한 하나의 도시화 참고문헌
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  • 등록일 2007.03.14
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