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전문지식 10,024건

e7@sportsworldi.com 김영민은 누구 ▲1970년 4월 13일 출생 ▲일본에서 초, 중, 고 졸업 ▲고려대 사회학과 졸업 ▲고려대학교 경영대학원 경영과학 및 MIS 중퇴 ▲1999년 SM 엔터테인먼트 입사, 해외사업 팀장 ▲보아, 동방신기 일본 진출 프로젝트 진
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  • 등록일 2006.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 사업의 정의와 현황 2. 음악시장 산업구조 및 환경분석 3. 기업소개 4. 전략적 제휴의 정의 5. 전략적 제휴의 사례  5-1) JYP 선정동기  5-2) S W O T 분석  5-3) 제휴과정  5-4) 제휴방법  5-5) CAA와 JYP간의 전략적 제휴
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  • 등록일 2012.12.09
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엔터테인먼트 산업의 디지털화 우리나라 E&M 시장현황 및 전망   ≪ 표 - 그림 파일 ≫ 인수 합병(M&A)과 제휴를 통한 대형화   ≪ 사 진 ≫ 현대차와 sm의 공동개발 연예인 밴’   ≪ 사 진 ≫ 삼성과 sm의 사회공헌 사업
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  • 등록일 2014.10.14
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엔터테인먼트의 사업소명 및 목표  ≪ 글 - 그림 파일 ≫   <미래 10년 계획> 1. 탁월한 아티스트들이 태어난 멋진 회사 2. 꿈을 가진 젊은이들이 모여 그 꿈을 현실로 이루는 회사 3. 한국의 엔터테인먼트의 한 축을 담당하여
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  • 등록일 2013.07.24
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시장에서 수익을 창출하고 있다. 양질의 콘첸츠 생산이 시장의 성장을 촉발시키고 있는 상황이라고 할 수 있다. Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성
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  • 등록일 2013.05.21
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엔터테인먼트? - 엔터테인먼트 업계에서 영향력 있는 인물? - 엔터테인먼트 산업 개요 (1) (2) (3) - 엔터테인먼트 산업 범위 (1) (2) - 엔터테인먼트 사업 전략 (1) (2) - 엔터테인먼트 기업 우회상장 사례 (1) (2) - 엔터테인먼트 기업 사
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  • 등록일 2006.06.07
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엔터테인먼트산업의 과제 Ⅲ. 현황과 문제점 1. 영상엔터테인먼트산업의 현황 2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점 Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망 1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과 2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망 Ⅴ. 결 론 Ⅰ.
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  • 등록일 2010.06.08
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사업 현황과 경영 전략, 커뮤니케이션북스 펴냄 Ⅰ. 모바일 엔터테인먼트 벨소리 Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임 Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터 1. 필요성 2. 목적 3. 자료조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여자아이
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  • 등록일 2010.03.24
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3. 대형화 및 소매집적 Ⅵ. 사업의 추진방향 1.지역개발과 연계 2.통일된 테마제공 3.요일 마케팅 도입 4.신소비자층을 겨냥한 타깃마케팅 추진 5.복합 엔터테인먼트 사업강화 6.완전한 하나의 도시화 참고문헌
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  • 등록일 2007.03.14
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> Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………………3 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ……………………………4 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 …………………………5 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ……………………6 Ⅴ. 성장 가능성 ………………………………6
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  • 등록일 2013.05.21
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