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산업을 비롯한 문화산업또한 이제는 기술의 변화와 영향력 아래서 자유로울 수 없다. 따라서 기술에 대한 높은 관심과 투자는 그 어느때 보다 중요하며 이러한 전략적 결정은 향후 CJ E&M의 미래에 중대한 전환점이 될 것으로 믿는다.
※ 참고
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게임포털 오픈 및 포인트 제도 및 모바일 게임을 통한 서비스 차별화
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2. 환경분석
(1) 거시환경 분석
1) 초고속 인터넷의 보급
포털 산업의 발달에는 초고속 인터넷 인프라의 확산이 필
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만화를 이루는 요소
1) 카툰화법
애니메이션, 영화, 만화, 게임 등의 분야에서 서로의 기술이나 표현 방식을 빌려 씀으로써 시각적 스토리텔링 매체의 융합을 창조하여 각 장르의 경쟁력을 극대화하는 전략으로 객관적 재현보다는 주관적 왜
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게임을 온라인으로 출시하고, 온라인 게임을 콘솔, 모바일로 출시하는 등 크로스 플랫폼 전략을 구사할 수 있다. 비즈니스 모델 면에서도 블리자드의 안정적인 모델이나 게임광고, 확자액 등의 온라인 게일의 다양한 수익 모델을 액티비전의
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게임포털 오픈 및 포인트 제도 및 모바일 게임을 통한 서비스 차별화
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2. 환경분석
(1) 거시환경 분석
1) 초고속 인터넷의 보급
포털 산업의 발달에는 초고속 인터넷 인프라의 확산이 필
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산업 및 엔터테인먼트 산업 분야 확대에 큰 역할을 할것으로 예상된다. 게임분야에서도 이미 네트워크 환경의 3D 온라인 게임이 급속한 성장을 이루었고, 이러한 성장은 모바일 게임 시장으로 옳겨져 3D 무선온라인 게임으로 급격히 발전할 것
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모바일 뉴스
http://www.kmobile.co.kr/k_mnews/news/news_view.asp?tableid=IT&idx=390187
뽀로로의 성공 비법 3가지는 수집·집중·교류
(아이코닉스 엔터테인먼트 콘텐츠 개발팀 이우진 팀장) - 디스이즈 게임
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1166333&category=102
[KOREA
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산업론”, 커뮤니케이션북스 2002. 5. 서두
Ⅰ. 케이블TV와 방송 환경
제1장. CATV의 이해
1. CATV의 발달
2. CATV의 구조
3. MSO
4. 전송망 체계
5. CATV의 주파수
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산업 시장규모는 지난 2003년 10조원, 2004년 12조원에서 2005년에는 15조원으로 집계돼 매년 20%씩 성장하고 있는 것으로 추산되었다. 아동복시장 규모는 2002년 2조원, 2003년 2조 4000억원, 2004년 3조원으로 매년 꾸준히 증가하고 있으며 완구도 2003년
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게임캐릭터(Game Character)
7) 광고성캐릭터(Advertising Character)
8) 모바일 캐릭터(Mobile Character)
9) 아바타캐릭터(Avatar Character)
4. 캐릭터디자인의 구성요소 및 특성
1) 독창성
2) 조형성
3) 다양성
4) 일관성
5) 공감성
5. 캐릭터
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