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전문지식 551건

. 들어가며 둘. 인터넷의 역사와 우리나라의 인터넷 보급현황 셋. 인터넷 발전이 게임산업에 미친 긍정적 측면 넷. 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 부정적 측면 다섯. 무선인터넷과 모바일게임 여섯. 마무리하며
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  • 등록일 2009.11.23
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게임의 장르 (1) 액션 게임(Action Game) (2) 전략 시뮬레이션 게임 (3)어드벤쳐 게임 (4)롤플레잉 게임 (5)스포츠 게임 3. 국내 게임 산업 동향 (1) 국내 게임개발 동향 가. 온라인 게임 나. PC게임 다. 업소용 게임 라. 모바일 및 복합 4.
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  • 등록일 2014.06.07
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게임장(오락실)과 아케이드게임 시장 규모는 연평균 증가율 1% 미만으로 이들 시장이 국내에서는 포화 상태인 것으로 분석됨 2. 인터넷 PC방과 온라인 게임 시장 규모는 연평균 증가율 16.7%와 36.9%로 매우 높음 3. Mobile
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  • 등록일 2008.05.02
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게임산업 분류 1. 비디오 게임 : PS2, X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임 2. PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임 3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임 및 Game-on-Demand 등을 포함 4. 모바일게임 : 휴대폰을 플
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  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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모바일 인터넷 비즈니스에서 수익분배 현황과 관련 이슈, SK그룹 ○ 최용석 외 1명(2008), 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) Ⅲ. P2P의 수
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  • 등록일 2013.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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경영전략평가 1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가 ⓵ 차별화 전략 ⓶ 다각화 전략 2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안 ⓵ 5 Force Model 분석 ⓶ 모바일 게임시장 진출 ⓷ 해외시장 진출 V. 결론 및 나의의견 참고자료
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  • 등록일 2014.09.25
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게임의 고급화와 선진화는 시급하다고 하겠다. 위와 같이 게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정보기
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  • 등록일 2005.04.14
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  • 참고문헌 없음
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게임을 개발하지 않고 있다. 따라서 국내게임의 완성도와 제품가치는 외국타이틀에 비해 격차를 갖고 있다. 4. 개발인력 부족 국내 개발인력이 절대적으로 부족한 것이 현실이다. 게임산업이 성장하는 만큼의 인력들이 보충되지 않고 있다.
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  • 등록일 2007.03.15
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게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr) - 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) - 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to) - 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr) - 게임조선홈페이지(game.chosun.com) - 게임
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  • 등록일 2004.09.05
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게임, 모바일게임, 라디오드라마, 각종 캐릭터 상품등 만화계 내외부에서 지속적으로 소비되고 있다. 일본 만화의 주요 특징인 자유로운 사회 인식과 양질의 컨텐츠 제공, 그것을 기반으로 한 다양한 산업으로의 확산을 허영만은 스스로 해
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  • 등록일 2015.03.10
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