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산업사회에서 고정관념에 얽매이지 않는 창조사회로 변화하면서 문화콘텐츠산업이 주도산업으로 성장 이러한 추세 속에 글로벌 문화콘텐츠 시장규모는 급격하게 성장하여 2010년 기준 전세계 미디어·엔터테인먼트 시장규모는 1조4,200억달
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  • 등록일 2014.12.08
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산업혁명은 엔터테인먼트 산업 발전에도 중요한 기능을 수행한다. 4차 산업혁명은 다양한 산업 분야에 메타버스(metaverse) 기술의 적용·융합 환경을 제공하고 있으며 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신적인 동력으로 작용하고 있다. 그리고 엔터
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엔터테인먼트 사업, 보험 파이낸싱을 갖추고 있다. SCE는 SONY전자의 기술력과 유통망을 백으로 든든하게 무장했으며 SCE의 자회사로 오이타TS 세미콘덕터라는 CPU회사, SCE나가사키 세미콘덕터등을 설립하여 게임 산업에 기술적 독보의 조직구성
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  • 등록일 2003.11.23
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산업의 해외진출을 위한 정부 지원 동아시아권의 한류 바람 뒤에는, 잘 알려지지는 않았지만, 한국 정부의 숨은 지원과 도움이 있었다. 우리 나라에서 문화산업이 중요한 정책 영역으로 자리잡은 것은 1994년 문화관광부(당시 문화체육부) 내
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엔터테인먼트의 사업전략 및 핵심역량 SM 엔터테인먼트는 자사의 핵심 경쟁력인 각종의 연예 상품과 스타 브랜드를 중심 원천으로 (one source) 연예 산업내에서 다양한 매체를 통해 활용하고 (multi use) 각각의 사업이 유기적 관계를 맺으며 시너
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산업적으로 자리를 잡아가고 있는 가운데 한국영화에 있어서 새로운 대안이란게 무엇일까 깊이 생각하게 만들었기 때문이다. 한국영화의 제작비가 하늘 높은 줄 모르고 치솟기만 하는 상황에서 10억을 조금 넘게 들여 제작한 영화가 비평과
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  • 등록일 2007.01.16
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산업은 지식집약적이고 창의성이 요구되는 산업으로서 우수인력에 대한 유입은 영화산업발전에 중요한 요소이다. 미국의 스필버그가 흥행의 보증수표로 평가받듯이 영화산업은 우수 인력에 의존하는 바가 매우 크다. 이와 관련하여 영화에
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엔터테인먼트 시장의 부상. - 최근 홈엔터테인먼트 시장의 팽창과 산업구도가 완전 개방형으로 변모하면서 개인 소비 중심이던 콘텐츠의 소비대상이 영화. 음악. 공연. 미술등 가정내에서 활용하기 위한 디지털 홈엔터테인먼트가 중요한 고
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  • 등록일 2010.05.18
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산업은 지식집약적이고 창의성이 요구되는 산업으로서 우수인력에 대한 유입은 영화산업발전에 중요한 요소이다. 미국의 스필버그가 흥행의 보증수표로 평가받듯이 영화산업은 우수 인력에 의존하는 바가 매우 크다. 이와 관련하여 영화에
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  • 등록일 2005.07.25
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엔터테인먼트 산업이 글로벌화 됨으로써 기본적인 수익모델인 「원소스 멀티유저」를 통한 시장 급팽창이 이루어 질것으로 전망된다. 이러한 사항들을 고려하여, 디지털 컨텐츠 선진국들은 각종 무역정책 및 저작권 관련 표준과 보호 정책
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  • 등록일 2008.03.26
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