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산업의 시장동향
- MICE 관련산업의 융복합화를 통한 전시컨벤션센터의 복합단지화
- 전시컨벤션, 비즈니스, 관광, 엔터테인먼트 등이 일정 구역 내에서 일체화되는
컨벤션타운의 복합단지화 추세
- 특정 권역을 중심으로 MICE 핵심시
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산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과 엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의 변화
6. 세계 게임산업의 발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업
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산업의 개괄
1 산업으로서 방송
2 방송 산업의 분류
제3장. 방송 산업 분야별 특징 및 문제점
1 지상파 방송
2 케이블 방송
3 위성 방송
4 DMB
5 IPTV
제4장. 방송 산업별 개선 방안
1 지상파 방송
2 케
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산업의 꽃이라고 할 수 있는 반도체산업의 \"반도체신화\"와 같이 \"게임신화\"를 이룰 수 있도록 개혁적인 게임산업 발전정책과 국민의 자율에 맡기는 정책적인 배려가 필요하며, 고부가가치의 산업 특성과 엔터테인먼트 산업의 폭발적인 시
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산업 현황 비교분석
아시아 각국이 카지노 유치를 위해 혈안이 되어 뛰고 있고 거대 미국 카지노 자본들이 아시아 시장에 앞 다투어 진출 하려는 이유는 아시아 관광시장의 엄청난 성장 잠재력을 확신하기 때문이다. 향 후 10년 안에 아시아가
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산업과 문화관광, 교육 등의 분야에서 다양한 정책을 수립, 시행해야 함.
○ 특히, 경주장 인근 지역에 연관 산업시설과 F1 대회와 연계된 문화관광시설을 집적시킴으로써 F1 연계 스포츠관광의 중장기적인 발전계획을 수립해야 함.
○ 또한, F1
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산업 전문인력 양성을 위한 비즈니스스쿨을 운영중이다. 미국 UCLA Extension 및 UCLA MFA Producers Program, USC 대학원, EU의 Media Business School 등은 경제구조, 엔터테인먼트 관련법제, 스튜디오 매니지먼트, 자금조달, 마케팅 등의 현장교육, 인턴십 등 제
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산업과 밀접한 관계를 가진 엔터테인먼트 산업, 수출산업과 시너지를 최대화 할 수 있는 연계 마케팅 전략개발 또한 필요하다. 사적 부분이 할 수 없는 공적부분에서의 일관된 정부의 정책지원 제도도 시급하다. 스타의 막대한 파급효과를 고
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엔터테인먼트 데이터에 대한 수요의 급증 또한 광대역 초고속 통신망의 확산을 가속화하고 있다.
따라서, 이러한 디지털 기술을 기반으로 한 정보기술이 문화 컨텐츠 산업에 미치고 있는 괴력적인 영향력을 생각해 볼 때 국내 문화 컨텐츠 산
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엔터테인먼트 등 다른 분야와 함께 더욱 활기를 띨 것이다. DVD업체들도 이 같은 사회환경 변화에 따라 유연하게 대응해야 하며 성장전략을 세우는 것이 중요하다.
Ⅶ.비디오산업의 문제점과 대응방안
1. 대기업에 의한 독점과 횡포
대다수
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