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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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산업을 중심으로, 서울대학교 언론정보학과 석사학위 논문
◎ 박성봉 편역(1994), 대중예술의 이론들, 서울 : 동연
◎ 세광음악출판사 편(1999), 대중가요 1100, 서울 : 저자
◎ 이영미, 체제순응과 문화식민주의 - 한국대중가요의 본질, 80년대의 \'
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엔터테인먼트, 윈디소프트 등 그동안 중견 개발사로 꼽히던 업체들이 최근 퍼블리셔 사업에 나서며 국내 산업구조에 변화를 이끌 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 이들 중견업체들은 성공게임을 따라하는 데 급급했던 국내 시장 흐
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산업의 해외로 진출하고, 미국 브로드웨이에서 난타 공연, 뮤지컬 \'명성 황후\'가 미국 진출하여 호평을 받았다.
그러나 안타깝게도 이런 엔터테인먼트 산업의 성장에 비해 순수 문화 예술 분야인 미술부분에서는 그다지 큰 성과를 나타내지
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산업의 현황과 구조적 특징
1. 한국영화산업의 전반적 현황
2. 한국영화 제작부문의 현황
3. 한국영화 투자-배급부문의 현황
4. 한국영화 상영 부문의 현황
5. 한국영화관련 기업의 수직통합화 및 종합 엔터테인먼트 미디어 기업
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산업은 기존의 가치사슬 창출에 있어서 상당한 변화를 가져오고 있다. 가치사슬 상의 각 단계들은 서로 분리되어 있지만 실제로는 한 업체가 가치사슬 전반에 참여하고 있는 경우가 있기 때문에 매우 복잡한 유통구조를 야기 시키고 있으며
영화 산업의 유통 HDD영화의 배급, 극장유통(배급) 영화산업, 영화 산업의 유통, 극장유통(배급), HDD영화의 배급,영화산업,영화시장분석,비디오,dvd,케이블,
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산업에서 국내뿐만 아니라 해외 시장의 성공을 가늠할 것으로 보인다. 이랜드 그룹의 국내 유통망뿐만 아니라 중국, 인도 등 여러 나라에서의 이미 선점한 유통망을 적극 활용하는 방향이 좋을 것으로 생각된다. 유통 프로세스의 새로운 개혁
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산업경쟁력 강화를 위해 전후방 산업을 아우르는 클러스터를 형성
2) 중앙정부와 지방자치단체가 나서서 클러스터 형성을 직간접으로 지원
(6) 정부의 정책적 지원
1) 정부가 전자업계의 재편과정에 깊숙하게 개입
2) IT인프라의 업그레이
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산업의 탄생과 발전 과정
2.1. 한국 이동전화 단말기산업의 탄생과 발전
(1) 국내 이동전화 단말기 산업의 탄생
(2) CDMA 상용화와 단말기산업의 발달
3. 한국 이동통신 산업의 경쟁사 분석(이동통신 서비스)
3.1. 이동통신 서비스 산업 현황
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산업정책과의 조화성의 강조, 그리고 새로운 테마파크를 개발하기 위해 과감한 인센티브 전략을 통한 홍콩의 디즈니랜드 유치 등은 우리나라의 관광산업에 몇 가지 시사점을 던져주고 있다.
첫째, 디즈니랜드와 같은 강력한 테마성을 확보
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