|
아시아 시장을 노리기 위해서는 화교들과 협력이 필요하다는 인식에서이다. 더욱이 개발도상국 연구로 유명한 아시아 경제연구소의 1994년 연구과제 중의 하나가 화교 네트워트에 관한 내용이다. 일본의 화교전문가들이 주축이 되어 동남아
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트워크화가 이루어져 디지털생태계의 선순환을 가능하게 할 것이다.
특히 방통융합시장이 활성화 되고, 경쟁이 강화될수록 콘텐츠의 중요성은 지속적으로 강화될 것이다. 그렇게 되면, 콘텐츠사업자와 미디서서비스사업자의 공정거래 확
|
- 페이지 46페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트워크게임기로의 이미지 강화
2) 새로운 비즈니스 모델 창출
3) 주요 서드파티의 지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3)
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
|
- 페이지 54페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트워크게임기로의 이미지 강화
2) 새로운 비즈니스 모델 창출
3) 주요 서드파티의 지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3)
|
- 페이지 56페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
넷 등 네트어크에 접속에 같은시간에 같은 종퓨의 게임소프트웨어를 다수의 사용자가 즐길 수 있어, 세계적으로도 관심과 개발이 폭발적으로 일어나고 있다.
온라인게임은 이제 인터넷과 엔터테인먼트 관련산업의 핵심으로 성장하고 있다고
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.09.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아시아 환경정보 공유 네트워크 ‘EnviroAsia’
한국, 중국, 일본 등 동아시아시의 환경문제 해결을 위한 사례와 정보공유를 위한 연대로 서로의 환경상태를 공유한다.
(1)원자력 발전소 반대
이와테, 미야기, 후쿠시마 등 동북지방 3현을 중심으
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트와 장소
5. 배드민턴 용구
1) 셔틀콕
2) 라켓
3) 라켓을 쥐는 방법
4)복장
6. 경기방법
1)반칙
7. 서비스
1)셔틀콕 잡는는 법
2)포핸드 서브
3)백핸드 서브
4)서브의 목표
5)서브 시 주의사항
6)서브폴트
7)서
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.04.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공적인 E비즈니스 기반 조성의 바탕도 마련하고 있다. 사례1. 온라인과 오프라인 결합한 최초의 인터넷은행
사례2.삼성에버랜드, 네이버컴과 전략적 업무제휴
사례3.[ST플라자] 한소프트네트, 온·오프 결합 ‘인터넷 왕국’ 꿈
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
네트워크, 이미지 등을 활용할 수 있을 것임.
- 저렴한 원자재 확보를 위해 주요국의 원자재 가격 리스크 관리 및 Vendor 네트워트 확보
· 전쟁이 1개월내 종결되지 않고 장기화될 경우(시나리오 2, 3) 유가상승은 원자재 및 수송비의 상승을 불
|
- 페이지 15페이지
- 가격 900원
- 등록일 2010.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|